Premium Deck Series: Fire and Lightning (anuncio)


Parece ser que mis ondas cerebrales han llegado al cuartel general de Wizards, porque… ¡Van a sacar un mazo burn totalmente foil y con 2 cartas con arte exclusivo! Este noviembre ya lo tenemos, toca esperar, pero parece que mi burn de extendido va tomando forma…

Ya me imagino un lightning foil con arte exclusivo*¬* (babas, babas, babas…)

Baked or fried?

You choose how to burn down your opponents with this powerful, 60-card, all-foil deck. It contains famous flames, bolts, and beats from across Magic history, including several never before released in foil! Blaze your path to victory and serve your foes well done.

Contents:

  • 60-card premium foil deck, including 6 rare cards
  • Two cards featuring new art
  • Exclusive Spindown life counter
  • Foil deck box
  • Strategy insert
  • Magic «learn to play» guide

Art by Christopher Moeller

Deck Design and Development: Aaron Forsythe and Zac Hill
Release Date: November 19th, 2010
Precio recomendado: $34.99

By: J-Fénix

Nueva edición de Magic: Magic 2011


Pues sí, estamos de enhorabuena, los señores de Wizards han decidido enseñarnos los productos de la nueva edición. Lo malo es que de cartas por ahora casi nada (sólo lo que podáis imaginar mirando las precos). Bueno, os dejo el enlace de Rebellion con la noticia al completo y los datos de la fecha de salida, las presentaciones…

http://rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2799

También me gustaría decir otra cosa… ¿¡Por qué han mezclado el mazo rojo con azul!?¡¡¡BLASFEMOS!!!

Set Name Magic 2011
Three-Letter Abbreviation M11
Number of Cards 249
Prerelease Date July 10-11, 2010
Release Date July 16, 2010
Launch Party July 16-18, 2010
Game Day August 14, 2010

By: J-Fénix

Magic: Draft de Rise of the Eldrazi en Antequera Hobbies


Pues sí, el mismo sábado 17, día de la presentación de Rise of the Eldrazi, tendrá lugar por la tarde un torneo de «Booster Draft» en Antequera Hobbies. He aquí el cartel del evento.

El Draft seguirá el procedimiento normal (detallado más abajo), usando sobres de «Rise of the Eldrazi», una expansión bastante buenecita, por lo que os conviene participar en el torneo ya que, ganéis o no, conseguiréis buenas cartas para vuestros mazos. Además, este Draft supone la primera oportunidad para jugar con la expansión «Rise of the Eldrazi», así que todos tenemos las mismas oportunidades, es una expansión nueva con la que nadie tiene experiencia de juego. Aprovecha, puede ser tu oportunidad para ganar tu primer torneo.

Para los que no tengáis ni idea de lo que es un Booster Draft os explico el procedimiento de este tipo de torneo:

– Os ponéis los participantes en un círculo, abrís un sobre de Magic (por persona), cogeís una carta y luego le pasáis el sobre al compañero de al lado, siguiendo con este proceso hasta que el sobre se acabe.

– Repetís este procedimiento con dos sobres más, cambiando el sentido de rotación del sobre.

– Hacéis un mazo de 40 cartas, las tierras básicas que os hagan falta para el mazo, pedidlas.

– Ahora, jugad el torneo con estos mazos, como si fuese un torneo normal pero con mazos de 40 cartas.

– Sacad las cartas raras y raras míticas de los mazos, pues son el premio. Cada jugador del top coge una carta de estas en orden, empezando por el ganador, hasta que se acaben. Os podéis quedar los mazos.

Pues esto es un «Booster Draft», ya sólo os queda venir a la tienda cualquier sábado a las 18h para jugar uno aunque, como he dicho antes, os recomiendo en especial el sábado 17, para ser los primeros en jugar con «Rise of the Eldrazi».

By: J-Fénix

Magic: Fábrica de rumores de Rise of the Eldrazi


Ya la tenemos aquí, y bastante completita. En esta expansión sale una nueva «familia» de cartas: los Eldrazi, aretefactos incoloros muy poderosos pero de altísimo coste. Además, salen unas criaturas algo peculiares, porque suben de nivel pagando un coste determinado y, a medida que suben, se van volviendo más poderosas.

Por cierto, en la tienda de Magic de Antequera tendrán diponible la expansión en cuanto se lance y, seguramente, se hará un draf. No os entretengo más, dadle a la foto para ir a la fábrica de rumores.

By: J-Fénix

Magic: Fecha de salida worldwake


Devir anuncia una nueva ampliación de Magic este próximo 2010:

El próximo 5 de febrero se pondrá a la venta Despertar del Mundo (Worldwake), la nueva ampliación de Magic: The Gathering.

DESCRIPCIÓN:

145 nuevas cartas en borde negro. Incluye una nueva versión de un famoso Caminante de Planos y tierras con arte extendido.

Sobres: sobres de 16 cartas, 4,15 euros/unidad

Barajas (Paquetes introductorios): cada uno incluye 1 mazo de 41 cartas (una de ellas Premium), 1 sobre, un folleto para aprender a jugar y un folleto sobre estrategia. 12.95 euros/unidad

…………………………………………….. Fuente: Magicrebel y Cdecomic

Habrá torneos de presentación el 30 y 31 de enero de 2010, Launch party del 5 al 8 de febrero, Game Day el 6 de marzo.

Un saludo, Terrix

Draft de Zéndikar: Report. Versión J-Fénix 1.


Hola a todos, como habréis podido apreciar en la entrada de Terix, vuelven las Magic por aquí. El motivo es bien simple: ¡Estamos en mitad de un draft! Debido a las dificultades para reunirnos 3h seguidas por la tarde (entre estudios, padres, etc…), estamos haciéndolo de una forma un tanto extraña; en los recreos. Ya sé que no es muy normal, porque la cosa de un draft es preparar los mazos en media hora, no en tu casa por la tarde, pero bueno, al menos en mi caso no influyó mucho la cosa, y como abrimos los tres sobres en dos días no ha habido muchos problemas.

Nos tocó este diseño de caja.

Paso a comentaros mis pick. En el primer pick del primer pack estuve dudando seriamente entre un Grappling Hook y un Scythe Tiger. Al final opté por el segundo pensando en que el verde sería muy jugado, por lo que una carta tan buena debía cogerse rápidamente u otro la cogería, además de que a nadie sin bichos que pegasen de 4 o más y arrollasen le podía interesar un equipo tan caro de bajar. No me equivoqué, y en cuanto el pack dio la vuelta, lo cogí. En ese pack también cogí cosas como la Kor Hookmaster, más que útil para mantener a un bicho enemigo fuera de juego durante un tiempo y el Hellkite Charguer, perfecto finisher, y una criatura muy fuerte de por sí. Además, cogí cosas como Nimbus Wings, Tanglesap, Zektar Shrine Expedition y Baloth Woodcrasher.

Mi mazo quedó definido en el primer pick como aggro clarísimo, del estilo que me gusta jugar (yo quería probar algo distinto esta vez, de verdad, pero en cuanto te tocan Scythe Tiger, Zektar Shrine Expedition, Baloth Woodcrasher y Hellkite Charguer en la primera rotación y luego te salen cosas para doparlos…), así que al estar acostumbrado al verde, blanco y rojo podría sacarle mucho potencial, además la cosa de ir subiendo las estadísticas de los bichos me encanta. Con una buena impresión de mi mazo, pasamos al siguiente pick.

En los dos diguientes pick, el mazo se continuó formando tal y como esperaba, llegándome el Terra Stomper, un pepino que seguramente me ayudaría y no poco, sobre todo con su efecto incontrarrestable ¡No me pude creer que Terrix (a mi izquierda) me lo hubiese dejado pasar! Cuando le vi la Lotus Cobra, lo entendí.

(Babas, babas, babas...)

También me llegó la Cobra Trap, genial para bloquear, la Khalni Heart Epedition, que me ayudaría a bajar tierras rápido, Quest for the Gemblades, genial para petar un pepino arrollante aún más, otro Scythe Tiger, Kor Sanctifiers para fastidiar artefactos puñeteros y los encantamientos, que en esta expansión con las búsquedas y las expediciones son destacables. Otras sorpresa agradables fueron Baloth Cage Trap (poder bajar un 4/4 de segundo en un draft…), Arrow Volley Trap, gracias a la cual limpié varios campos y Expedition Map, que me aportaba más velocidad para sacar mis pepinazos. Con esto y otras cartas, procedí a construir el mazo (las cartas las podéis mirar en rebellion o magiccards), acabando con esta lista:

Criaturas

1 Terra Stomper

1 Hellkite Charguer

1 Baloth Woodcrasher

2 Scythe Tiger

2 Kor Hookmaster

1 Kor Sanctifiers

1 Cliff Threader

1 Zendikar Farguide

Otros hechizos

1 Grappling Hook

1 Baloth Cage Trap

1 Cobra Trap

1 Zektar Shrine Expedition

1 Sungspring Expedition

1 Khalni Heart Expedition

1 Quest for the Gemblades

2 Nimbus Wings

1 Savage Silouette

1 Arrow Volley Trap

1 Tanglesap

1 Expedition Map

1 Slaughter Cry

Tierras

1 Graypelt Refuge

7 Forest

4 Plains

4 Mountains

 

Mis compañeros me dijeron que el mazo de Terrix era muy poderoso, así que la primera partida la disputé contra él, quería probar lo lejos que podía llegar mi mazo.

En la primera partida de tres, Terrix dominó el campo con de principio a fin. Logré sacar la Zektar Shrine Expedition, y le equipé el Grappling Hook al elemental 7/1, con lo que le colé 13 daños, pues bloqueó con un bicho. No obstante, era muy tarde y sucumbí, había perdido demasiada vida.

En la segunda, el dominio del campo estuvo otra vez en manos de Terrix hasta que eché la Arrow Volley trap, que liquidó a muchas de sus criaturas, incluida la Lotus Cobra. Entonces, con la ayuda del Grapppling Hook que ya había echado y unas Nimbus Wings potencié al Baloth Woodcrasher. Con una burrada de bicho arrollante y volador, apoyado por el Hellkite Charguer, y sin nada capaz de pararlo, Terrix fue aplastado rápidamente.

En la tercera tuve una mano penosa, hice mulligan pero nada, en el quinto turno tenía dos tierras. Con el Hellkite Charguer y muchos encantamientos que habrían sido letales pero sin maná ni criaturas, nada pude hacer. 1-2, siendo las dos primeras partidas especialmente interesantes.

En la siguiente me enfrenté a un mazo negro, azul y verde, con una temática de (supuestamente) vampiros y aliados bastante pobre. En ambas partidas, cayó sin apenas resistencia, aunque no como esperaba, sino con la Kor Hookmaster hecha un 5/6 que dañaba dos veces volados y la segunda, con el Hellkite Charguer, aunque rematé con el Zendikar Farguide. 2-0 más que claro.

Lo más peligroso de su mazo.

Me quedan dos partidas más, una contra un compañero que usa aggro rojo-verde y otra contra aliados rojo-blancos. Temo en especial a los aliados, pueden haberse hecho demasiado fuertes para cuado tenga para contraatacar, pero ya veremos, al parecer mi amigo no tiene voladores ni arrolladores, de ahí puedo sacar tajada. Al mazo aggro no le temo nada, creo que lo superaré con mis cosas arrollantes, y como muchas de las cosas verdes potentes me tocaron pronto, no creo que tenga potencia para superarme pero, quien sabe, puedo llevarme una sorpresa. Ya veremos, ¡Saludos!

By: J-Fénix