Y por si fuera poco, en el 1 sobre, me hice con un Viaje a la nada, a parte del tigre con landfall 0/1, y varios artefactos que sería un apoyo perfecto, como el telescopio!! ( o el limpiatierras, como yo le llamo)
Esto, junto con un ejercito aereo blanqui/azul, una curva de maná que oscila entre 2 y 3 más el añadido de la cobra de loto me dejaron un sabor de boca muy bueno, tenía en mis manos un mazo jodido: Imbloqueable y rápido, aunque algo debil para mazos de agro, y me temía que uno de mis compañeros hubiese ido cogiendo los bixos de coste 6 manás que en 6 o 7 turno podrían ser para mí lo peor.
Deposite mi confianta plenamente en las 2 antorchas (2 punto de daño por 2 manás (uno para sacarlo y otro para equiparla)), el viaje a la nada y el par de counters que me apañé para tener algo controlado el campo. Y la verdad, no fue mal del todo, veamos dos de las partidas:
La 1, contra un mazo negro de vampiritos y destrucción.
-Empezé la partida con la cobra de loto en la mano, y varios voladores como la Pescadora, mi contrincante también empezó fuerte: bajando un par de bixos no demasiado duros, así que los fulminé con las dos antorchas que robé (qué suerte tube, la verdad), a partir de ahí bajé el espectro junto al 2/5 Flayig azul común y en cuestión de 3-4 turnos le fulminé las 20 vidas, ya que a pesar de bajar un triste bloqueador, no pudo alcanzar mi ejercito «fantasma».
La 2, contra un mazo de aggro (el que me temía).
-Una partida realmente interesante, me encuentro muy cómodo bajando a varias de mis criaturas imbloqueables mientras que mi contrincante acumula tierras (las pocas qeu le salían) y activa la expedición roja, combándo al bixo 7/1 con arrollar y prisa con el artefacto que le concedía dañar dos veces, en definitiva, me plantó 14 daños en 5 turno, pero a pesar de ello llegué a calzinarle las 20 vidas por aire antes de que me bajara algún otro bixo con prisa y arrollar. Que los tenía.
Y lo comprobé en la segúnda partida, en la que controlé el campo de batalla hasta 6 o 7 turno, cuando me activa una trampa blanca y le saca 5 daños a mis criaturas, me vacía el campo y me baja el Bálot, combándolo de nuevo con el artefacto que le concedía dañar dos veces y bajandome una tierra = 16 daños. Al turno siguienté caí.
Aún me faltan partidas qué jugar, y espero hacer un mejor report de estas, pero hoy me falta tiempo, asi que.. Hasta mañana Einooneros!
Un saludo: Terrix.