Minijuego: 1066


Un excelente juego de estrategia que he encontrado por internet (hombre, no lo iba a encontrar en mi casa XDD). En el juego tomas parte de la invasión vikinga y de la guerra que se produjo en Inglaterra en general en el año 1066. Bastante recomendable, si no tenéis el Warcraft o algo así a mano, pasaréis muy buenos ratos con este juego, de los mejores de estrategia que he encontrado en flash.

Juego 1066

By: J-Fénix

Tácticas warhammer: Imperio. Ra-ta-ta-ta ¡¡¡BOOOM!!!


Bueno, me ha dado por mirarme el codex imperial y he diseñado un ejército basado en la pólvora (que es el aspecto que más me atrae de este ejército). Lo trataré de probar en cuanto sea posible, a ver si puedo esta tarde. El plan general es sencillo: defenderte en la fase de magia con ayuda de tu hechicero y lanzar algunos hechizos por si acaso puedes hacer algo, fastidiar con tus cazadores en el movimiento, evitar el combate… ¡¡¡Y dejar al enemigo como un colador a base de disparos!!! Bueno, pasemos sin más dilación a la lista:

EStos chicos son la base del plan, no son enanos pero valen 6 puntos menos. Geniales y baratos.

EStos chicos son la base del plan, no son enanos pero valen bastante menos. Geniales y baratos.

Gran hechicero de lv4 con 2 Pergaminos, Bola de Cristal y Orbe de Tormenta – 315

Maestro ingeniero con Rifle largo de Hochland – 85

Maestro ingeniero con Rifle largo de Hochland – 85

Maestro ingeniero con Rifle largo de Hochland – 85

10 Arcabuceros con tirador, que lleva Rifle largo de Hochland – 110

10 Arcabuceros con tirador, que lleva Rifle largo de Hochland – 110

10 Arcabuceros con tirador, que lleva Rifle largo de Hochland – 110

10 Arcabuceros con tirador, que lleva Rifle largo de Hochland – 110

10 Arcabuceros con tirador, que lleva Rifle largo de Hochland – 110

10 Ballesteros – 80

10 Ballesteros – 80

10 Arqueros cazadores – 100

Cañón – 100

Cañón – 100

Cañón – 100

Cañón – 100

Cañón de Salvas – 110

Batería de Cohetes – 115

Los 20 ballesteros pueden desplegarse en forma de 4 destacamentos para los arcabuceros, y así podrás aguantar y disparar con 5 tiros más.

El ingeniero con Rifle largo. Entre tres permiten que tus máquinas de guerra funcionen casi siempre y si no hay fallos en las máquinas disparan sus mortales rifles.

El ingeniero con Rifle largo. Entre tres permiten que tus máquinas de guerra funcionen casi siempre y si no hay fallos en las máquinas disparan sus mortales rifles.

Bueno, bueno, como habéis podido observar el plan es bien sencillo, y como siempre diré la función de cada componente del ejército según la fase o fases en la que se especialice. Primero el despliegue, que es una fase previa al juego ¿No?:

-Despliega procurando cubrir todo el campo de batalla, así te ahorrarás problemas si tu línea de disparo resulta alcanzada en algún punto, además de poder atacar a enemigo en todos los frentes. No olvides dejar a un personaje solo para que tenga visión de 360· sobre una colina y así evitar a los exploradores que pueden fastidiar a tu ejército. Luego, une los personajes a alguna unidad para que no sean objetivo fácil. En los casos en los que el oponente vaya a atacar por un sitio determinado (eso se ve al desplegar, recomiendo ceder el primer turno, pues los arcabuces no estarán en alcance en ese turno y podrás ver cómo despliega el enemigo) concentra un poco ahí a las tropas estatales de proyectiles. Los cañones deben estar separados entre sí, como la batería de cohetes, para que si alcanzan a uno no caigan al instante los demás, debido a su largo alcance esto no es problema. El cañón de salvas ponlo enfrente de las mejores unidades enemigas y dispara, tarde o temprano eso explota, es de usar y tirar pero muy eficaz. Finalmente, despliega en algún bosque de los flancos a los cazadores (si el enemigo no te deja desplegarlos entre sus líneas) para poder retrasar la marcha de una onidad o incluso cargarle si podrían aguantar un turno o dos.

Estos que molesten
Estos que molesten

-En movimiento no tenemos mucho que hacer, más que nada porque nuestras armas requieren estar quietas para funcionar. Lo único que podemos hacer en esta fase es incordiar un poco con los cazadores, y recordar no mover a los demás si no es absolutamente necesario, pues no podrían disparar.

Uno de estos tipos ayuda a que tus tiradores maten más, mejor y a los más peligrosos. Además puede impedir el flanqueo.

Uno de estos tipos ayuda a que tus tiradores maten más, mejor y a los más peligrosos. Además puede impedir el flanqueo.

-En la fase de magia debemos lanzar algunos hechizos para quemar dados y luego lanzar el importante orbe de tormenta, que impide que nos flanqueen las unidades voladoras, uno de los mayores peligros para nuesto ejército. El hechicero puede elegir cualquier saber, pero recomiendo el de la vida o las bestias si el enemigo es muy rápido (estos saberes lo pueden ralentizar bastante), el saber de los cielos si el enemigo tiene una estrategia similar a la nuestra, el de las sombras si nos enfrentamos a cosas con poca iniciativa, el del fuego para complementar los disparos… Hay para elegir, sólo escoge el que se adapte a la situación.

-El disparo está muy clarito: ¡¡¡BOOOM!!! Simplemente sitúa a todo el mundo en buenas posiciones para que cubran el campo de batalla tal y como he dicho en el despliegue y aprieta el gatillo. Los ingenieros úsalos en los cañones y baterías de cohetes si es necesario, poniendo a dos en los cañones y el tercero en la batería, y si no hacen falta en ninguna de estas dos armas (porque ponerlos en el cañón de salvas es mandarlos a una muerte segura, además solo es punto de HP más, no lo hagas si no es estrictamente necesario) pueden hacer mucha pupa con sus rifles largos apoyando a los tiradores de los arcabuceros, que 8 rifles largos… ¡Son 8 rifles largos! Te puedes cargar a todo el mundo a tiros, esto es el terror de los héroes enemigos. Para ayudar a la causa de encontrar a los héroes más fuertes está la bola de cristal del gran hechicero, que nos permite localizar a los héroes fuertes y dejarlos hechos un colador (repito que 8 rifles largos son 8 rifles largos, esto se carga casi a cualquiera). Con la batería de cohetes dispara a las concentraciones de tropas, con los cañones a los bichos peligrosos tales como dragones, grifos… y también a gente con armadura, con los arcabuceros  y ballesteros dispara a saco contra las tropas con poca armadura (3+ como máximo, y sólo en caso de que sea lo mejor a lo que darle), y provocar chequeos (los ballesteros están indicados para acabar con los arcos largos), una vez hayas provocado un chequeo dispara a otro a no ser que el enemigo sea especialmente peligroso (ej: maestros de la espada altos elfos, tumularios condes vampiro…). Usa el cañón de salvas de forma suicida ¡De verdad! Tiene muchas posibilidades de reventar, así que ponlo delante de todos los enemigos y dispara a saco.

Y donde antes había un aglomeración de enemigos ahora hay un cráter...

Y donde antes había un aglomeración de enemigos ahora hay un cráter...

-El combate… evítalo XD. A lo mejor una carga de cazadores para distraer, pero ya está.

Como nota final, se pueden hacer ligeras modificaciones a la lista, como hacerle hueco a un tanque de vapor para tener un muro, pero creo que la base es sólida y está bien. También recuerdo lo más importante:

¡¡¡NO OLVIDES HACER LOS RUIDITOS RESPECTIVOS CUANDO DISPARES LAS ARMAS!!!

By: J-Fénix

Tácticas warhammer: Altos Elfos (Protección, reciclaje y… ¡Tortas!)


Uff, al fin he tenido un poco de tiempo para poner mis tácticas de Altos Elfos (perdón, que me estaba haciendo rogar). Bueno, al tema. Iré poniendo los ejércitos uno a uno, pero intentaré poner uno cada semana o cada dos semanas, para no ponerlo todo junto.

Este ejército en cuestión se basa en dos dragones, los cuales serán los encargados de destrozar la línea enemiga (recordemos que ante un enemigo que causa miedo se huye automáticamente si se pierde el combate, además de la potencia que los dragones tienen ya de por sí), además de obligar al enemigo a realizar muchos chequeos de terror. El mago parece no ser muy potente pero es la base del plan, un plan «culoduro», ya que usará el saber de la vida, eligiendo el viento aullante y el hechizo de curar todas las heridas. Estos hechizos son fáciles de lanzar, y que un dragón medio muerto recupere todas las heridas no le hace gracia a nadie, también el otro hechizo es útil, pues protege a nuestras unidades de arcos y arcabuces.Despliegue para optimizar el rendimiento del ejército Los arqueros sirven para que el mago tenga una unidad cerca y no puedan dispararle y cubrir las opciones de tropas básicas. La unidad de guardias del fénix también es aterradora pues, aunque solo tenga un ataque de fuerza 4, causa miedo y tiene una especial de 4+ (además de una armadura de 5+ que también ayuda). Su capitán lleva el amuleto de clarividencia, que me encanta, pues aumenta mucho nuestra probabilidad de tomar la iniciativa. Los sombríos siempre ayudan, pues pueden eliminar a algún hostigador molesto. Por último, disponemos de un lanzavirotes para tener una potencia de fuego adicional. El plan es desplegar como se muestra en el dibujo, de forma concentrada junto a una colina para beneficiarse del Viento Aullante en el primer turno, y luego lanzar a la guardia del fénix y a los dragones hacia delante, mientras los sombríos se ocupan de las máquinas de guerra y, si no han podido infiltrarse, distraen moviéndose por bosques y demás cobertura para cargar por el flanco apoyando a la guardia del fénix y a los dragones. Los arqueros y el lanzavirotes disparan para ayudar, y el mago hace su trajo curando. Espero haber ayudado, a continuación tenéis la lista de ejército.

 ¡¡¡Que ganéis muchas partidas!!!¡¡¡Suerte!!!

 

Ejército nº 1: Protección, Reciclaje y… ¡Tortas!

 

Personajes

Comandantes

          Príncipe (150): Dragón Estelar (370), Lanza de Caballería Estelar (40), Yelmo del Destino (25), La Llama del Fénix (25), Talismán de Loec (10), Armadura de Dragón (9), Escudo (3) > 632

Héroes

          Mago Dragón (350): Nivel 2 (35), Báculo de la Solidez (20), Pergamino de Dispersión (20), Talismán de Protección (10) > 435

          Mago (100): Nivel 2 (35), Báculo del Vidente de Saphery (30), Pergamino de dispersión (20) > 185

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Unidades Básicas

          12 Arqueros (132): Armadura ligera (1 por miniatura) > 144

          11 Arqueros (121): Armadura ligera (1 por miniatura), Ojo de Halcón (10) > 142

Unidades Especiales

          15 Guardia del Fénix (225): Portaestandarte (12), Protector de la Llama (12) con Amuleto de Clarividencia (25), Músico (6) > 280

          5 Sombríos > 80

 

Unidades Singulares

          Lanzavirotes de Repetición > 100

By: J-Fénix

Pd: ¿qué tal os parezco como estratega? Comentad, please.

Novedades en bajatedelaparrragw


Bueno, aquí, que llevaba un tiempo sin pasarme por este interesante blog (con el que quiero conseguir afiliarnos) y descubro muchas cosas nuevas, como tácticas para warhammer (paciencia, paciencia, mi artículo de los altos elfos está en proceso), una novela sobre la vida de Sigmar, de obligada lectura para todo buen imperial que se precie, y lo que más me gustó: un programa para hacer informes de batalla. Bueno, esto es lo que os puedo contar, para más información, pasaros por el bájate de la parra.

 

http://bajatedelaparragw.blogspot.com

By: J-Fénix

Táctica Warhammer: Altos Elfos (adelanto)


Bueno, pues aquí estoy de nuevo, adelantando sucesos sobre todo lo que va a ocurrir próximamente en este, nuestro querido blog. Voy a ofrecer algunas proposicones de ejércitos para los altos elfos, en especial ejércitos diseñados para machacar a los enanos y a los guerreros del caos que son contra los que más suelo jugar. Llevo ya jugando 3 años y medio con este ejército, no es mucho, pero sí suficiente para poder ofreceros algunos consejillos útiles sobre cómo sacarle partido a las flamantes tropas de Ulthuan. Seguid atentos, pronto estará el artículo por aquí, espero que sea el primero de una serie de artículos para cada uno de los ejércitos de Warhammer fantasy.

 

By J-Fénix