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	<title>Ein? &#187; Magic</title>
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		<title>Draft de Zéndikar: Report. Versión J-Fénix 1.</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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Hola a todos, como habréis podido apreciar en la entrada de Terix, vuelven las Magic por aquí. El motivo es bien simple: ¡Estamos en mitad de un draft! Debido a las dificultades para reunirnos 3h seguidas por la tarde (entre estudios, padres, etc&#8230;), estamos haciéndolo de una forma un tanto extraña; en los recreos. Ya [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=837&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/zendikarproducts_preview.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-850" title="ZendikarProducts_preview" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/zendikarproducts_preview.jpg?w=468&#038;h=222" alt="" width="468" height="222" /></a></p>
<p>Hola a todos, como habréis podido apreciar en la entrada de Terix, vuelven las Magic por aquí. El motivo es bien simple: ¡Estamos en mitad de un draft! Debido a las dificultades para reunirnos 3h seguidas por la tarde (entre estudios, padres, etc&#8230;), estamos haciéndolo de una forma un tanto extraña; en los recreos. Ya sé que no es muy normal, porque la cosa de un draft es preparar los mazos en media hora, no en tu casa por la tarde, pero bueno, al menos en mi caso no influyó mucho la cosa, y como abrimos los tres sobres en dos días no ha habido muchos problemas.</p>
<div id="attachment_849" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/zendikar.jpg"><img class="size-full wp-image-849" title="zendikarcaja" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/zendikar.jpg?w=468&#038;h=400" alt="" width="468" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Nos tocó este diseño de caja.</p></div>
<p>Paso a comentaros mis pick. En el primer pick del primer pack estuve dudando seriamente entre un <a title="Grappling Hook" href="http://www.blackborder.com/cgi-bin/prices/ex_prodshow.cgi?prodid=66630" target="_blank">Grappling Hook</a> y un <a title="Scythe Tiger" href="http://www.gatheringmagic.com/images/Cards/ScytheTiger.jpg" target="_blank">Scythe Tiger</a>. Al final opté por el segundo pensando en que el verde sería muy jugado, por lo que una carta tan buena debía cogerse rápidamente u otro la cogería, además de que a nadie sin bichos que pegasen de 4 o más y arrollasen le podía interesar un equipo tan caro de bajar. No me equivoqué, y en cuanto el pack dio la vuelta, lo cogí. En ese pack también cogí cosas como la <a title="Kor Hookmaster" href="http://magiccards.info/scans/en/zen/20.jpg" target="_blank">Kor Hookmaster</a>, más que útil para mantener a un bicho enemigo fuera de juego durante un tiempo y el <a title="Hellkite Charguer" href="http://magiccards.info/scans/en/zen/131.jpg" target="_blank">Hellkite Charguer</a>, perfecto finisher, y una criatura muy fuerte de por sí. Además, cogí cosas como <a title="Nimbus Wings" href="http://magiccards.info/zen/en/28.html" target="_blank">Nimbus Wings</a>, <a title="Tanglesap" href="http://magiccards.info/zen/en/186.html" target="_blank">Tanglesap</a>, <a title="Zektar Shrine Expedition" href="http://magiccards.info/zen/en/155.html" target="_blank">Zektar Shrine Expedition</a> y <a title="Baloth Woodcrasher" href="http://magiccards.info/zen/en/157.html" target="_blank">Baloth Woodcrasher</a>.</p>
<p><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/131.jpg" alt="" width="182" height="250" /><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/157.jpg" alt="" width="177" height="252" /></p>
<p>Mi mazo quedó definido en el primer pick como aggro clarísimo, del estilo que me gusta jugar (yo quería probar algo distinto esta vez, de verdad, pero en cuanto te tocan <a title="Scythe Tiger" href="http://www.gatheringmagic.com/images/Cards/ScytheTiger.jpg" target="_blank">Scythe Tiger</a>, <a title="Zektar Shrine Expedition" href="http://magiccards.info/zen/en/155.html" target="_blank">Zektar Shrine Expedition</a>, <a title="Baloth Woodcrasher" href="http://magiccards.info/zen/en/157.html" target="_blank">Baloth Woodcrasher</a> y <a title="Hellkite Charguer" href="http://magiccards.info/scans/en/zen/131.jpg" target="_blank">Hellkite Charguer</a> en la primera rotación y luego te salen cosas para doparlos&#8230;), así que al estar acostumbrado al verde, blanco y rojo podría sacarle mucho potencial, además la cosa de ir subiendo las estadísticas de los bichos me encanta. Con una buena impresión de mi mazo, pasamos al siguiente pick.</p>
<p><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/155.jpg" alt="" width="155" height="217" /><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/203.jpg" alt="" width="148" height="218" /><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/183.jpg" alt="" width="165" height="217" /></p>
<p>En los dos diguientes pick, el mazo se continuó formando tal y como esperaba, llegándome el<a title="Terra Stomper" href="http://magiccards.info/zen/en/187.html" target="_blank"> Terra Stomper</a>, un pepino que seguramente me ayudaría y no poco, sobre todo con su efecto incontrarrestable ¡No me pude creer que Terrix (a mi izquierda) me lo hubiese dejado pasar! Cuando le vi la Lotus Cobra, lo entendí.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 217px"><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/187.jpg" alt="" width="207" height="291" /><p class="wp-caption-text">(Babas, babas, babas...)</p></div>
<p>También me llegó la <a title="Cobra Trap" href="http://magiccards.info/zen/en/160.html" target="_blank">Cobra Trap</a>, genial para bloquear, la <a title="Khalni Hearth Expedition" href="http://magiccards.info/card.php?card=Khalni Heart Expedition" target="_blank">Khalni Heart Epedition</a>, que me ayudaría a bajar tierras rápido, <a title="Quest for the Gemblades" href="http://magiccards.info/zen/en/177.html" target="_blank">Quest for the Gemblades</a>, genial para petar un pepino arrollante aún más, otro <a title="Scythe Tiger" href="http://www.gatheringmagic.com/images/Cards/ScytheTiger.jpg" target="_blank">Scythe Tiger</a>, <a title="Kor Sanctifiers" href="http://" target="_blank">Kor Sanctifiers</a> para fastidiar artefactos puñeteros y los encantamientos, que en esta expansión con las búsquedas y las expediciones son destacables. Otras sorpresa agradables fueron <a title="Baloth Cage Trap" href="http://magiccards.info/zen/en/156.html" target="_blank">Baloth Cage Trap</a> (poder bajar un 4/4 de segundo en un draft&#8230;), <a title="Arrow Volley Trap" href="http://magiccards.info/zen/en/2.html" target="_blank">Arrow Volley Trap</a>, gracias a la cual limpié varios campos y <a title="Expedition Map" href="http://magiccards.info/card.php?card=Expedition Map" target="_blank">Expedition Map</a>, que me aportaba más velocidad para sacar mis pepinazos. Con esto y otras cartas, procedí a construir el mazo (las cartas las podéis mirar en <a title="Rebellion" href="http://rebellion.es/magicrebel/" target="_blank">rebellion</a> o <a title="Magiccards" href="http://magiccards.info/" target="_blank">magiccards</a>), acabando con esta lista:</p>
<blockquote><p><span style="text-decoration:underline;">Criaturas</span></p>
<p>1 Terra Stomper</p>
<p>1 Hellkite Charguer</p>
<p>1 Baloth Woodcrasher</p>
<p>2 Scythe Tiger</p>
<p>2 Kor Hookmaster</p>
<p>1 Kor Sanctifiers</p>
<p>1 Cliff Threader</p>
<p>1 Zendikar Farguide</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Otros hechizos</span></p>
<p>1 Grappling Hook</p>
<p>1 Baloth Cage Trap</p>
<p>1 Cobra Trap</p>
<p>1 Zektar Shrine Expedition</p>
<p>1 Sungspring Expedition</p>
<p>1 Khalni Heart Expedition</p>
<p>1 Quest for the Gemblades</p>
<p>2 Nimbus Wings</p>
<p>1 Savage Silouette</p>
<p>1 Arrow Volley Trap</p>
<p>1 Tanglesap</p>
<p>1 Expedition Map</p>
<p>1 Slaughter Cry</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Tierras</span></p>
<p>1 Graypelt Refuge</p>
<p>7 Forest</p>
<p>4 Plains</p>
<p>4 Mountains</p></blockquote>
<p> </p>
<p>Mis compañeros me dijeron que el mazo de Terrix era muy poderoso, así que la primera partida la disputé contra él, quería probar lo lejos que podía llegar mi mazo.</p>
<p>En la primera partida de tres, Terrix dominó el campo con de principio a fin. Logré sacar la Zektar Shrine Expedition, y le equipé el Grappling Hook al elemental 7/1, con lo que le colé 13 daños, pues bloqueó con un bicho. No obstante, era muy tarde y sucumbí, había perdido demasiada vida.</p>
<p>En la segunda, el dominio del campo estuvo otra vez en manos de Terrix hasta que eché la Arrow Volley trap, que liquidó a muchas de sus criaturas, incluida la Lotus Cobra. Entonces, con la ayuda del Grapppling Hook que ya había echado y unas Nimbus Wings potencié al Baloth Woodcrasher. Con una burrada de bicho arrollante y volador, apoyado por el Hellkite Charguer, y sin nada capaz de pararlo, Terrix fue aplastado rápidamente.</p>
<p><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/2.jpg" alt="" width="211" height="302" /></p>
<p>En la tercera tuve una mano penosa, hice mulligan pero nada, en el quinto turno tenía dos tierras. Con el Hellkite Charguer y muchos encantamientos que habrían sido letales pero sin maná ni criaturas, nada pude hacer. 1-2, siendo las dos primeras partidas especialmente interesantes.</p>
<p>En la siguiente me enfrenté a un mazo negro, azul y verde, con una temática de (supuestamente) vampiros y aliados bastante pobre. En ambas partidas, cayó sin apenas resistencia, aunque no como esperaba, sino con la Kor Hookmaster hecha un 5/6 que dañaba dos veces volados y la segunda, con el Hellkite Charguer, aunque rematé con el Zendikar Farguide. 2-0 más que claro.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><img src="http://magiccards.info/scans/en/zen/41.jpg" alt="" width="225" height="273" /><p class="wp-caption-text">Lo más peligroso de su mazo.</p></div>
<p>Me quedan dos partidas más, una contra un compañero que usa aggro rojo-verde y otra contra aliados rojo-blancos. Temo en especial a los aliados, pueden haberse hecho demasiado fuertes para cuado tenga para contraatacar, pero ya veremos, al parecer mi amigo no tiene voladores ni arrolladores, de ahí puedo sacar tajada. Al mazo aggro no le temo nada, creo que lo superaré con mis cosas arrollantes, y como muchas de las cosas verdes potentes me tocaron pronto, no creo que tenga potencia para superarme pero, quien sabe, puedo llevarme una sorpresa. Ya veremos, ¡Saludos!</p>
<p>By: J-Fénix</p>
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		<title>Draft de Zendikar: Report. Versión Terrix 1.</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 20:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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Buenas, hace unos días me dispuse junto a unos amigos a realizar un Draft de Magic, exactamente de la última ampliación: Zéndikar.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div><span style="font-size:small;"><img class="aligncenter" title="Zendikar" src="http://www.kowabungacomics.com/zendikar_angel.jpg" alt="" width="423" height="606" /></span></div>
<div><span style="font-size:small;"> </span></div>
<div><span style="font-size:small;">
<a href='http://einoo.wordpress.com/2009/12/03/draft-de-zendikar-report-version-terrix-1/attachment/023/' title='Pescadora'><img width="105" height="150" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/023.jpg?w=105&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Pescadora" /></a>
<a href='http://einoo.wordpress.com/2009/12/03/draft-de-zendikar-report-version-terrix-1/attachment/168/' title='168'><img width="105" height="150" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/168.jpg?w=105&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="168" /></a>
<a href='http://einoo.wordpress.com/2009/12/03/draft-de-zendikar-report-version-terrix-1/attachment/182/' title='Bixitooz!'><img width="105" height="150" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/182.jpg?w=105&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Bixitooz!" /></a>
<a href='http://einoo.wordpress.com/2009/12/03/draft-de-zendikar-report-version-terrix-1/attachment/157/' title='157'><img width="105" height="150" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/157.jpg?w=105&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="157" /></a>
</p>
<p></span></p>
<div><span style="font-size:small;">Buenas, hace unos días me dispuse junto a unos amigos a realizar un Draft de Magic, exactamente de la última ampliación: <strong>Zéndikar</strong>.</span></div>
<div><span style="font-size:small;">Cómo fue?, y esque desde el principio tube Muy, muy claro que llevaría blanco, puesto que desde el princpio tueb el color completamente abierto, y el azul?-Idem.</span></div>
<div><span style="font-size:small;">Me sorprendió ver que de 3 pick me llegara la pescadora, fue un pick indudable, pero no solo eso, de 4 pick, me llegó otra.</span></div>
<div><span style="font-size:small;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="Pescadora" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/023.jpg?w=200&#038;h=285" alt="" width="200" height="285" /></span></div>
<p><span style="font-size:small;">Y por si fuera poco, en el 1 sobre, me hice con un Viaje a la nada, a parte del tigre con landfall 0/1, y varios artefactos que sería un apoyo perfecto, como el telescopio!! ( o el limpiatierras, como yo le llamo)</p>
<p><span style="font-size:small;"> </span></p>
<div><span style="font-size:small;">Quizás por no pikar otra cosa, aun en el primer sobre conseguí algunos voladores azules, y un espectro imbloqueable, en sí por lo pronto estaba formando un mazo complicado de bloquear, quizás vulnerable, pero todo cambió cuando llegó a mi un Craken 0/4. Y un 2 en el 2 sobre.</span></div>
<div><span style="font-size:small;">La cosa no iva nada mal, el Draft iva viento en popa a toda vela. Y que me sale de 1pick en el 2 sobre?</span></div>
<div><span style="font-size:small;">Me paré a pensar que el verde también seguía abierto, al menos en el primer sobre, y este bixito iva a ser la guinda del mazo, así que me puse manos a la obra, y me propuse una tricolor. Y no me equivocaba. En los pick siguientes me econtré con este PEEEEEEPINAZOO de bixo 1/1 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </span></div>
<div><span style="font-size:small;"> </span></div>
<p><span style="font-size:small;"> </p>
<p></span></span></p>
<p><a href="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/182.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Bixitooz!" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/12/182.jpg?w=200&#038;h=285" alt="" width="200" height="285" /></a></p>
<p>Esto, junto con un ejercito aereo blanqui/azul, una curva de maná que oscila entre 2 y 3 más el añadido de la cobra de loto me dejaron un sabor de boca muy bueno, tenía en mis manos un mazo jodido: Imbloqueable y rápido, aunque algo debil para mazos de agro, y me temía que uno de mis compañeros hubiese ido cogiendo los bixos de coste 6 manás que en 6 o 7 turno podrían ser para mí lo peor.</p>
<p>Deposite mi confianta plenamente en las 2 antorchas (2 punto de daño por 2 manás (uno para sacarlo y otro para equiparla)), el viaje a la nada y el par de counters que me apañé para tener algo controlado el campo. Y la verdad, no fue mal del todo, veamos dos de las partidas:</p>
<p>　</p>
<p>La 1, contra un mazo negro de vampiritos y destrucción.</p>
<p>-Empezé la partida con la cobra de loto en la mano, y varios voladores como la Pescadora, mi contrincante también empezó fuerte: bajando un par de bixos no demasiado duros, así que los fulminé con las dos antorchas que robé (qué suerte tube, la verdad), a partir de ahí bajé el espectro junto al 2/5 Flayig azul común y en cuestión de 3-4 turnos le fulminé las 20 vidas, ya que a pesar de bajar un triste bloqueador, no pudo alcanzar mi ejercito &#8220;fantasma&#8221;.</p>
<p>La 2, contra un mazo de aggro (el que me temía).</p>
<p>-Una partida realmente interesante, me encuentro muy cómodo bajando a varias de mis criaturas imbloqueables mientras que mi contrincante acumula tierras (las pocas qeu le salían) y activa la expedición roja, combándo al bixo 7/1 con arrollar y prisa con el artefacto que le concedía dañar dos veces, en definitiva, me plantó 14 daños en 5 turno, pero a pesar de ello llegué a calzinarle las 20 vidas por aire antes de que me bajara algún otro bixo con prisa y arrollar. Que los tenía.</p>
<p>Y lo comprobé en la segúnda partida, en la que controlé el campo de batalla hasta 6 o 7 turno, cuando me activa una trampa blanca y le saca 5 daños a mis criaturas, me vacía el campo y me baja el Bálot, combándolo de nuevo con el artefacto que le concedía dañar dos veces y bajandome una tierra = 16 daños. Al turno siguienté caí.</p>
<p>Aún me faltan partidas qué jugar, y espero hacer un mejor report de estas, pero hoy me falta tiempo, asi que.. Hasta mañana Einooneros!</p>
<p>Un saludo: Terrix.</p>
</div>
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			<media:title type="html">JoséyJota</media:title>
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		<media:content url="http://www.kowabungacomics.com/zendikar_angel.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Zendikar</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Pescadora</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Bixitooz!</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Nuevo pack de Magic: Fragmentados</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
		<category><![CDATA[baraja]]></category>
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		<category><![CDATA[Magic: the gathering]]></category>
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		<category><![CDATA[slivers]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Hala! La gente de Wizards saca y saca más packs, y por mí ¡Que siga el ritmo mientras el bolsillo aguane! Esta vez se trata de un pack que contiene un mazo de fragmentados (que antes eran de los mejorcitos). Además ¡Parece ser que  todas las cartas serán foil! Bueno, aquí os dejo con la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=751&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>¡Hala! La gente de Wizards saca y saca más packs, y por mí ¡Que siga el ritmo mientras el bolsillo aguane! Esta vez se trata de un pack que contiene un mazo de fragmentados (que antes eran de los mejorcitos). Además ¡Parece ser que  todas las cartas serán foil! Bueno, aquí os dejo con la lista de mazo y algunas cartas, cogidas de Rebellion, una gran página que todo magiquero debería visitar asiduamente.</p>
<p><a class="aligncenter" title="REBELLION" href="http://rebellion.es/magicrebel" target="_blank">REBELLION</a></p>
<table cellspacing="3" cellpadding="3" width="450" align="center">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" height="18" align="right" valign="top">Premium Deck Series: Slivers</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" height="30">
<table style="height:100%;" border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="55%"><a href="http://rebellion.es/magicrebel/mazos.php?Torneo=510">Premium Deck Series: Slivers</a><br />
<strong>Resultado: </strong>-</td>
<td width="45%"><strong>Autor: </strong> <a href="http://rebellion.es/magicrebel/mazos.php?Autor=3">Wizards of the Coast</a><br />
<strong>Formato: </strong><a href="http://rebellion.es/magicrebel/mazos.php?Formato=Preconstruidos">Preconstruidos</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" align="left" valign="top"><strong>Mazo principal</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>1<a href="detallarcartanombre('Amoeboid Changeling')"> Cambiaformas ameboide</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Winged Sliver')"> Fragmentado alado</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Barbed Sliver')"> Fragmentado barbado</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Clot Sliver')"> Fragmentado coagulante</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Acidic Sliver')"> Fragmentado corrosivo</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Crystalline Sliver')"> Fragmentado cristalino</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Armor Sliver')"> Fragmentado de la armadura</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Fury Sliver')"> Fragmentado de la furia</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Hibernation Sliver')"> Fragmentado de la hibernacion</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Victual Sliver')"> Fragmentado de las provisiones</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Frenzy Sliver')"> Fragmentado del frenesi</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Might Sliver')"> Fragmentado del poder</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Heart Sliver')"> Fragmentado energico</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Spectral Sliver')"> Fragmentado espectral</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Spined Sliver')"> Fragmentado espinoso</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Fungus Sliver')"> Fragmentado fungoso</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Metallic Sliver')"> Fragmentado metalico</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Necrotic Sliver')"> Fragmentado necrotico</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Gemhide Sliver')"> Fragmentado piel de gemas</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Brood Sliver')"> Fragmentado reproductor</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Muscle Sliver')"> Fragmentado robusto</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Homing Sliver')"> Fragmentado teledirigido</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Quick Sliver')"> Fragmentado veloz</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Virulent Sliver')"> Fragmentado virulento</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Sliver Overlord')"> Jefe supremo fragmentado</a></p>
<hr size="1" />30 criaturas
<p>&nbsp;</p>
<p>2<a href="detallarcartanombre('Vivid Grove')"> Arboleda vivida</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Vivid Creek')"> Arroyo vivido</a><br />
5<a href="detallarcartanombre('Forest')"> Bosque</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Terramorphic Expanse')"> Expansion terramorfica</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Island')"> Isla</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Plains')"> Llanura</a><br />
3<a href="detallarcartanombre('Mountain')"> Montaña</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Swamp')"> Pantano</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Rootbound Crag')"> Risco enraizado</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Rupture Spire')"> Torre de la ruptura</a><br />
2<a href="detallarcartanombre('Ancient Ziggurat')"> Ziggurat antiguo</a></p>
<hr size="1" />25 tierras</td>
<td width="150" align="left" valign="top"><strong>60 cartas</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>1<a href="detallarcartanombre('Aphetto Dredging')"> Dragado de Afetto</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Coat of Arms')"> Escudo de armas</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Distant Melody')"> Melodia distante</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Wild Pair')"> Pareja salvaje</a><br />
1<a href="detallarcartanombre('Heartstone')"> Piedra de la voluntad</a></p>
<hr size="1" />5 otros hechizos</td>
<td width="150" align="left" valign="top" bgcolor="#c7d6e2"><strong>Banquillo</strong>
<p>&nbsp;</p>
<hr size="1" />¿0 cartas de banquillo?</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" height="18" align="center" valign="absmiddle">Precio del mazo: <strong>85.35 €</strong> <a href="http://www.tiendarebel.com/comprarmazo.php?Mazo=4200" target="_blank"><img src="http://rebellion.es/magicrebel/imagenes/boton-comprarmazo-out.gif" border="0" alt="Compra este mazo en Rebellion" hspace="5" vspace="0" width="250" height="18" align="absmiddle" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ya conocemos la lista completa del mazo y lo que es más interesante, ya nos enseñado unas cuantas cartas para ponernos lo dientes suficientemente largos&#8230; Después de ver el p.v.p. carta a a carta, y teniendo en cuenta que este mazo es 100% foil (incluyendo la tierra doble de Magic 2010), estamos seguros de que este mazo va a ser uno de esos productos que se ven y dejan de verse a la misma velocidad&#8230;</p>
<p><img src="http://rebellion.es/magicrebel/articulos/imagenes/pds_acidic_p.jpg" alt="PDS: Acidic Sliver" hspace="10" height="384" /><img src="http://rebellion.es/magicrebel/articulos/imagenes/pds_cristalino_p.jpg" alt="PDS: Crystalline Sliver" hspace="10" height="384" /></p>
<p><img src="http://rebellion.es/magicrebel/articulos/imagenes/pds_sliveroverlord_p.jpg" alt="PDS: Sliver Overlord" hspace="10" height="384" /><img src="http://rebellion.es/magicrebel/articulos/imagenes/pds_victual_p.jpg" alt="PDS: Victual Sliver" hspace="10" height="384" /></p>
<p>By: J-Fénix</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/einoo.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/einoo.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/einoo.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/einoo.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/einoo.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/einoo.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/einoo.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/einoo.wordpress.com/751/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/einoo.wordpress.com/751/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/einoo.wordpress.com/751/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=751&subd=einoo&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">JoséyJota</media:title>
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			<media:title type="html">Compra este mazo en Rebellion</media:title>
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			<media:title type="html">PDS: Acidic Sliver</media:title>
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			<media:title type="html">PDS: Crystalline Sliver</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">PDS: Sliver Overlord</media:title>
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			<media:title type="html">PDS: Victual Sliver</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Magic: buenas perspectivas mientras se revelan los spoilers de Magic 2010</title>
		<link>http://einoo.wordpress.com/2009/06/26/magic-buenas-perspectivas-mientras-se-revelan-los-spoilers-de-magic-2010/</link>
		<comments>http://einoo.wordpress.com/2009/06/26/magic-buenas-perspectivas-mientras-se-revelan-los-spoilers-de-magic-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues eso, que estoy encantadísimo con lo que está saliendo de Magic 2010. A mí, como jugador  no profesional ni con mucho afán competitivo (vamos, que me gasto lo justito, cartas de más de 2€ se mira pero no se toca salvo en casos especiales como intercambios) y con un planteamiento agresivo (uso verde, blanco [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=675&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Pues eso, que estoy encantadísimo con lo que está saliendo de Magic 2010. A mí, como jugador  no profesional ni con mucho afán competitivo (vamos, que me gasto lo justito, cartas de más de 2€ se mira pero no se toca salvo en casos especiales como intercambios) y con un planteamiento agresivo (uso verde, blanco y rojo) me han agradado algunas perlitas de esta edición. También pondré algunas cartas más caras, pero esas o me tocan en un sobre o lo dicho, que el presupuesto es limitado. Observad por vosotros mismos.</p>
<p><img class="alignnone" title="Pues sí, la mejor carta de burn por excelencia vuelve a extendido e incluso estándar y limitado." src="http://lh6.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SkG0saBrwlI/AAAAAAAACx8/on3wtU7dKq0/Rel%C3%A1mpago.jpg" alt="" width="265" height="370" /></p>
<p><img class="alignnone" title="Bueno, para garantizar el bloqueo e ir pegando es genial." src="http://lh3.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SkG0m-oiHbI/AAAAAAAACxo/giWUoN0QABU/Hormiga%20Reina.jpg" alt="" width="265" height="370" /></p>
<p><img class="alignnone" title="El bueno de Garruk, siempre útil cuando jugamos coste alto y nos falta maná para jugar ese rayo que nos acerca unas vidas al onjetivo." src="http://lh6.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SkG0c8HlZeI/AAAAAAAACxg/DHfHtqD902g/Garruk%20Portavoz%20Salvaje.jpg" alt="" width="265" height="370" /></p>
<p><span><br />
<a title="Ver imagen de la carta" name="M10191" href="http://rompecartas.blogspot.com/2009/05/spoiler-m10-en-espanol.html" target="_blank"></a>Master of the Wild Hunt <img src="http://lh6.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgnxI6ZHuI/AAAAAAAABx4/gpF4jCUoiMU/Symbol_2_mana.gif" alt="[2]" align="absmiddle" /><img src="http://lh5.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgoDVe3XdI/AAAAAAAABzQ/xpiTC26fyZo/Symbol_G_mana.gif" alt="[G]" align="absmiddle" /><img src="http://lh5.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgoDVe3XdI/AAAAAAAABzQ/xpiTC26fyZo/Symbol_G_mana.gif" alt="[G]" align="absmiddle" /><br />
Criatura &#8211; Chamán Humano (Rara Mítica)<br />
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgobDc7OvI/AAAAAAAAB0I/vChWrN6fsTg/Symbol_T.gif" alt="[T]" align="absmiddle" />: Gira todas las criaturas Lobo enderezadas que controles. Cada Lobo girado de esta forma hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace daño igual a su fuerza dividida como su controlador elija entre cualquier número de esos Lobos.<br />
3/3<br />
(#191/249) Artista: Kev Walker.</span></p>
<p><span><br />
<a title="Ver imagen de la carta" name="M10014" href="http://rompecartas.blogspot.com/2009/05/spoiler-m10-en-espanol.html" target="_blank"></a>Harm&#8217;s Way * <img src="http://lh3.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgobnhA56I/AAAAAAAAB0o/pDdv-I_xKZc/Symbol_W_mana.gif" alt="[W]" align="absmiddle" /><br />
Instantáneo (Infrecuente)<br />
Los próximos 2 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti o a un permanente que controles este turno en vez de eso es hecho a la criatura o jugador objetivo.<br />
(#14/249) Artista: Dan Scott.</p>
<p><a title="Ver imagen de la carta" name="M10020" href="http://rompecartas.blogspot.com/2009/05/spoiler-m10-en-espanol.html" target="_blank"></a>Planar Cleansing * <img src="http://lh5.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgnxBAUpoI/AAAAAAAAByA/JNDdKN8rNMs/Symbol_3_mana.gif" alt="[3]" align="absmiddle" /><img src="http://lh3.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgobnhA56I/AAAAAAAAB0o/pDdv-I_xKZc/Symbol_W_mana.gif" alt="[W]" align="absmiddle" /><img src="http://lh3.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgobnhA56I/AAAAAAAAB0o/pDdv-I_xKZc/Symbol_W_mana.gif" alt="[W]" align="absmiddle" /><img src="http://lh3.ggpht.com/_wuFVxcgueM8/SdgobnhA56I/AAAAAAAAB0o/pDdv-I_xKZc/Symbol_W_mana.gif" alt="[W]" align="absmiddle" /><br />
Conjuro (Rara)<br />
Destruye todos los permanentes que no sean tierras.<br />
(#?/249) Artista: ?.</span></p>
<p><span>Bueno, pues eso. Me alegro en especial de la vuelta del rayo por excelencia, lo cual mejorará mi burn y mucho, y también del &#8220;Harm´s way&#8221;, que a la vez nos protege que hace daño por un coste muy bueno. Los caminantes también es genial que vuelvan (Garruk ayuda mucho a la típica baraja basada en el verde que juega pinos y algunas cosas más pequeñitas como nacalts, kird apes, rayos&#8230;, y Chandra bien protegida vuelca de tu lado una partida), mientras que el chamán de los lobos remata genial y la reina de hormigas nos ayuda al bloqueo. Muy, muy buenas impresiones.</span></p>
<p><span>By: J-Fénix<br />
</span></p>
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			<media:title type="html">JoséyJota</media:title>
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			<media:title type="html">Pues sí, la mejor carta de burn por excelencia vuelve a extendido e incluso estándar y limitado.</media:title>
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			<media:title type="html">Bueno, para garantizar el bloqueo e ir pegando es genial.</media:title>
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			<media:title type="html">El bueno de Garruk, siempre útil cuando jugamos coste alto y nos falta maná para jugar ese rayo que nos acerca unas vidas al onjetivo.</media:title>
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		<title>Magic: Nuevas Reglas</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 09:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues sí, ¡¡¡NUEVAS REGLAS DE MAGIC!!! Esto supone un cambio radical, así que leed el artículo este (sacado de Wizards) o a partir del 14 de julio no podréis jugar.




Aaron Forsythe and Mark L. Gottlieb Archive




uando comenzamos a crear la inminente colección básica Magic 2010 , que es una aproximación completamente nueva al ideal de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=661&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Pues sí, ¡¡¡NUEVAS REGLAS DE MAGIC!!! Esto supone un cambio radical, así que leed el artículo este (sacado de Wizards) o a partir del 14 de julio no podréis jugar.</p>
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<li><a title="Click to visit the 'Aaron Forsythe and Mark L. Gottlieb' archive." href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Archive.aspx?author=Aaron%20Forsythe%20and%20Mark%20L.%20Gottlieb">Aaron Forsythe and Mark L. Gottlieb Archive</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_m10logo.jpg" border="0" alt="" width="325" height="174" align="right" /><img src="http://www.wizards.com/magic/images/dropcap_C.jpg" border="0" alt="The letter C!" align="left" />uando comenzamos a crear la inminente colección básica <em><strong>Magic</strong> 2010 </em>, que es una aproximación completamente nueva al ideal de colección básica, tal como fue <a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/27a">anunciado</a> hace un tiempo, pusimos en debate todo lo que sabíamos sobre cómo hacer cartas de <strong>Magic </strong>intentando lograr que esa colección, y el juego en general, sea más accesible.Cada colección de <strong>Magic </strong>que lanzamos, tal vez cada carta individual, agrega complejidad al juego. Se introducen nuevo términos, nuevas palabras inventadas, nuevos nombres para memorizar y nuevos escenarios potenciales de juego que no existían antes. Este &amp;quot;avance de complejidad&amp;quot; es imposible de detener, está en la misma naturaleza de un juego cuyo contenido crece constantemente. Sin embargo, que no podamos detener su crecimiento no significa que no podamos mirarlo detenidamente cada tanto e intentar encontrar maneras de quitarle cierta complejidad al sistema. Como no podemos &amp;quot;desimprimir&amp;quot; cartas, la mejor manera de lograr ese objetivo es actualizando las reglas, limpiando y ordenando lo que es demasiado confuso.</p>
<p>Las reglas de <strong>Magic</strong> no sufrieron cambios radicales en una década: el último gran cambio fue con las reglas de la colección básica <em>Clásica Sexta Edición </em>en 1999. Con todo lo que estuvimos pensando con <em><strong>Magic </strong>2010</em>, nos tomamos también un tiempo para reevaluar las reglas. Si bien los cambios a los que llegamos no se acercan siquiera a los cambios de reglas de <em>Sexta Edición</em>, sí encontramos algunas áreas fundamentales que podíamos mejorar.</p>
<p>Los cambios de <em>Sexta Edición</em> intentaban ordenar un sistema desordenado. Nuestro objetivo esta vez fue mucho más sutil: cambiar las partes menos intuitivas del juego para que los primeros instintos de los jugadores fueran casi siempre correctos. Como <strong>Magic</strong> es un juego que se juega casi siempre sin acceso a un reglamento, los jugadores que no están en contacto con nuestra red de jueces muchas veces tienen que decidir cómo funciona el juego sin ayuda, y queríamos que estuvieran en lo correcto la mayoría de las veces.</p>
<p>Para encontrar exactamente dónde estaban los problemas, nos metimos en la mente de un jugador casual, no en la del jugador que está inmerso en los torneos sancionados o en <em><strong>Magic</strong> Online</em>, sino aquel que juega en su casa, en la escuela o en la pequeña tienda local. Buscamos nuestras propias experiencias y las de nuestros compañeros. Hicimos algunas pruebas. Salimos y jugamos contra esos jugadores, jugadores que aman, aman, aman <strong>Magic</strong> pero que no quieren ni necesitan dedicarse a aprender los detalles de las reglas.</p>
<p>Entonces, ¿por qué es tan importante que la intuición de esos jugadores sea mayormente correcta? ¿No son felices jugando con su propia versión incorrecta de las reglas? Sí, lo están, hasta un punto; y en ese punto es cuando dejan su círculo y se unen a un grupo más grande y que respeta las reglas. Tal vez sea en un Friday Night Magic, un torneo presentación o una convención. Tal vez hay nuevos jugadores en el grupo. Sea como sea, queríamos asegurarnos de que esos jugadores no descubrieran que estuvieron haciendo todo mal, que el juego no es como pensaban, o que no les guste la manera en que las reglas funcionan <em>en realidad</em>.</p>
<p>Todos los cambios siguientes, siete para destacar, algunos con varias partes relevantes, fueron rigurosamente probados aquí en Investigación y con otros jugadores de <strong>Magic </strong>de todo tipo, aquí en la empresa en muchos formatos de juego, desde Mazo cerrado a Estándar, desde Elder Dragon Highlander al novedoso formato <a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/187"><em>Planechase</em></a>. La mayor sorpresa fue descubrir cuántas veces jugamos sin notar diferencias. Las nuevas reglas surgieron en todos los juegos, pero la mayoría de las veces estaban cubiertas por los mismos atajos que la gente usa en sus juegos de <strong>Magic</strong>. En las situaciones en las cuales nos focalizamos más allá de los atajos y encontramos los cambios, todas las partes involucradas generalmente acordaban que la nueva manera de tratarlas era más natural.</p>
<p>No hacemos esto impertinentemente, ni lo hacemos seguido. No buscamos otra cosa más que continuar el éxito y el crecimiento del juego que adoramos jugar, y a veces eso significa hacer cambios. Algunos de los juegos que juegues terminarán distinto por las nuevas reglas. Algunas de tus cartas serán ahora más o menos poderosas. Al final, el juego seguirá siendo profundo y entretenido como antes, pero será más intuitivo y entendible a partir de ahora.</p>
<p>Estos cambios de reglas entran en vigencia el 11 de julio de 2009 (el primer día de los torneos presentación de <em><strong>Magic </strong>2010</em> ) y tendrán efecto en <strong>Magic Online</strong> desde el 29 de julio.</p>
<p>El Encargado de reglas Mark Gottlieb me ayudará a delinear los siete cambios y cómo afectan el juego. Sus secciones tienen un fondo azul.</p>
<h3>1) Mulligans simultáneos</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>Fuera de los torneos, la mayoría de los jugadores no obedecen el protocolo para mulligans al pie de la letra, en el cual cada jugador resuelve todos sus mulligan antes de que el siguiente jugador resuelva los suyos. En vez de eso, los jugadores hacen sus mulligan más o menos al mismo tiempo.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Los mulligans ahora serán oficialmente simultáneos. Estos acortará significativamente el tiempo que se pierde barajando antes de cada juego de torneo.</p>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>El procedimiento funcionará así. Comenzando con el jugador que tomará el primer turno del juego y siguiendo en orden de turno por la mesa, cada jugador anunciará si hará un mulligan o no. Luego todos los que dijeron que harían un mulligan lo hacen al mismo tiempo. (Si nadie hace un mulligan, el juego sigue adelante.)</p>
<p>Si algún jugador hace un mulligan, luego sólo esos jugadores repiten el proceso para ver si alguno de ellos hará un segundo mulligan: primero anuncian sí o no, y luego los que dijeron que sí barajan y vuelven a robar al mismo tiempo. Esto continúa entre los que hagan mulligan hasta que todos estén satisfechos con su mano inicial.</p>
<p>Una vez que decides que no haces un mulligan, tu mano inicial ya está fijada. No puedes volver a involucrarte más adelante en el proceso de mulligan.</p></div>
<h3>2) Cambios de terminología</h3>
<p>Si bien <strong>Magic</strong> está lleno de términos coloridos y resonantes (cementerio, biblioteca, hechizo, conjuro, combate, etc.), parte de nuestra terminología es genérica, vaga y/o ambigua. Estamos haciendo cuatro cambios distintos a la terminología, tanto en las cartas impresas a partir de ahora como en el Oracle, para que el juego sea más claro y evocativo.</p>
<p><strong>2A) Campo de batalla</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Algunos jugadores se confunden por la sutil diferencia entre &amp;quot;jugar&amp;quot; y &amp;quot;poner en juego&amp;quot;. El nombre &amp;quot;zona en juego&amp;quot; rompe la metáfora que el resto del juego trata de establecer.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>La zona en juego se renombra a &amp;quot;campo de batalla&amp;quot;, lo que la empareja con nombres de zonas más ambientados como &amp;quot;cementerio&amp;quot; y &amp;quot;biblioteca&amp;quot;. Los permanentes ahora &amp;quot;entran al campo de batalla&amp;quot; o son &amp;quot;puestos en el campo de batalla&amp;quot;, en lugar de &amp;quot;entrar en juego&amp;quot; o ser &amp;quot;puestos en juego&amp;quot;.</p>
<table border="0" cellpadding="10" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7whxnxgfh2_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
</td>
<td align="center">
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_02o4sozpie_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Tal como es de esperarse, esto requerirá erratas en aproximadamente treinta y ocho trillones de cartas. (Bueno, al menos dos mil.) ¡Muchas cartas dicen &amp;quot;en juego&amp;quot;, &amp;quot;al juego&amp;quot; o &amp;quot;poner en juego&amp;quot;! Sin embargo, este es un cambio de terminología muy directo. Ninguna carta cambia su funcionalidad por esto.</p>
<p>Algo para tener presente es, tal como Aaron dijo, que &amp;quot;Cuando esta criatura entre al campo de batalla&amp;quot; es el equivalente a &amp;quot;Cuando esta criatura entre en juego&amp;quot;. Este tipo de habilidad se dispara cuando la criatura sobre la que está llega a la mesa, no cuando entra en combate.</p></div>
<p><strong>2B) Lanzar, jugar y activar</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Nuevamente, algunos jugadores se confunden por la sutil diferencia entre &amp;quot;jugar&amp;quot; y &amp;quot;poner en juego&amp;quot;. El término &amp;quot;lanzar&amp;quot; fue eliminado de las reglas de juego con el cambio de <em>Clásica Sexta Edición</em> por razones que ya no creemos relevantes: para hacer las reglas más lineales y condensar la cantidad de términos a costa de la ambientación. La mayoría de los jugadores que juegan desde antes de <em>Sexta</em> (¡y algunos que no!) todavía usan el término &amp;quot;lanzar&amp;quot;. Tiene sentido que los hechizos se &amp;quot;lancen&amp;quot; y no que se &amp;quot;jueguen&amp;quot;.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>&amp;quot;Lanzar&amp;quot; vuelve a ser el verbo que se usa al referirse al acto de jugar hechizos o tipos de hechizos. &amp;quot;Jugar&amp;quot; se mantiene como el verbo asociado a las tierras (y a cartas sin un tipo específico). Las habilidades activadas ya no se &amp;quot;juegan&amp;quot; sino que se &amp;quot;activan&amp;quot;.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_h8rulwerw9_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Este cambio también requerirá mucha errata, pero no habrá ningún cambio funcional. Sólo estamos cambiando las palabras.</p>
<p>Para mostrar el punto de Aaron, muchos jugadores estaban confundidos con la interacción entre Phage la Intocable y Flautista élfica. Aquí están los textos de <em>Décima edición</em>:</p>
<p><em>Flautista élfica:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano.<br />
<em>Primera habilidad de Phage: </em>Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.</p>
<p>La diferencia entre jugar una carta de tu mano y poner una carta en juego de tu mano era tan sutil que era indiscernible. Queremos que la gente más allá de los jueces nivel 3 puedan entender el juego. Así quedará el texto de estas cartas ahora:</p>
<p><em>Flautista élfica:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano.<br />
<em>Primera habilidad de Phage: </em>Cuando Phage la Intocable entre al campo de batalla, si no la lanzaste de tu mano, pierdes el juego.</p>
<p>Mucho mejor. En el nuevo mundo jugarás tierras, lanzarás hechizos, activarás habilidades y jugarás cartas que podrían ser tierras o hechizos (como con Anhelo de la mente).</p></div>
<p><strong>2C) Exiliar</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>&amp;quot;Removido del juego&amp;quot; es cada vez un término más confuso ya que agregamos cartas que usan la zona de removido del juego como un lugar temporario para cartas que sí están en el juego. Al igual que la &amp;quot;zona en juego&amp;quot;, el nombre &amp;quot;zona de removido del juego&amp;quot; no hace un buen trabajo intentando mantener la metáfora de la fantasía del juego.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>La frase &amp;quot;remover del juego&amp;quot; será cambiada a &amp;quot;exiliar&amp;quot;, que es más corto, con mejor ambientación y no es confuso sobre si está o no en el juego. La zona ahora se llama &amp;quot;zona de exilio&amp;quot; y las cartas serán nombradas como &amp;quot;cartas exiliadas&amp;quot;.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_b7wqncgzja_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Esto es, mayormente, otro cambio de terminología para cortar y pegar. Todas las cartas que remueven algo del juego, desde Gorro de bufón hasta Deslizamiento astral o Crisis de identidad, serán corregidas para usar la palabra &amp;quot;exilio&amp;quot;. Pero ninguna de estar cartas cambia en su funcionamiento.</p>
<p>Sin embargo, reconocer que esta zona está, de hecho, dentro del juego, producirá cambios funcionales a los seis Deseos, Ring of Ma&#8217;rûf, y la mitad Investigación de <a href="autoCardWindow('Research')">Investigación // Desarrollo</a>. Estas cartas te permiten obtener cartas de &amp;quot;fuera del juego&amp;quot;, lo cual se decidió que incluye tu colección de cartas (en juegos casuales), tu sideboard (en torneos) y la zona de removido del juego. Eso ya no es así. Las cartas exiliadas ya no están fuera del juego (y podrías argumentar que en realidad nunca lo estuvieron), por lo que estas cartas ya no podrán acceder a cartas en esa zona. Su función principal, obtener cartas de tu colección o sideboard, no cambia por supuesto.</div>
<p><strong>2D) Comienzo del paso final</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>La sutil pero importante diferencia entre las frases &amp;quot;al final del turno&amp;quot; y &amp;quot;hasta el final del turno&amp;quot; en los formatos de las cartas es una fuente de confusión constante entre los jugadores. &amp;quot;Al final del turno&amp;quot; en realidad significa &amp;quot;al comienzo del paso de fin de turno&amp;quot;, que en realidad no es el final del turno. De hecho, muchas veces es estratégicamente correcto hacer algo durante el paso de fin de turno <em>después</em> de que los disparos &amp;quot;al final del turno&amp;quot; fueron procesados, lo que le ha dado dolor de cabeza a muchos jugadores. Completando esto está el hecho que efectos &amp;quot;hasta el final del turno&amp;quot; como el de Crecimiento gigante, duran efectivamente hasta el final del turno.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Esta no incluye la creación de nueva terminología. En cambio, incluye una actualización menor de reglas (cambiar el nombre del &amp;quot;paso de fin de turno&amp;quot; a &amp;quot;paso final&amp;quot;) y un cambio en cómo escribimos las cartas. Ahora nos referiremos al momento en que suceden esos disparos a lo que es realmente: &amp;quot;al comienzo del paso final&amp;quot;. Esperemos que esto deje más claro que hay un momento en el turno después de estos disparos en el cual se pueden usar más hechizos y habilidades. &amp;quot;Hasta el final del turno&amp;quot; se seguirá usando para efectos con duraciones como la del Crecimiento gigante.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7w4mw1g49s_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Exacto. De esta manera los disparos &amp;quot;al comienzo del paso final&amp;quot; serán más parecidos a los disparos &amp;quot;al comienzo del mantenimiento&amp;quot;. Nuevamente, no hay cambios funcionales a las cartas. Simplemente estamos armando erratas, y cambiando los textos de las cartas de ahora en más, para que sea más clara su funcionalidad.</p>
<p>Hay otro cambio que no vimos antes de imprimir la colección <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, pero que implementaremos desde <em>Zendikar</em>. Cuando esto se pone <em>realmente</em> confuso es cuando un hechizo o habilidad que se resuelve durante el paso final tiene una habilidad disparada retrasada &amp;quot;al final del turno&amp;quot; agregada. La segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos es un ejemplo perfecto. Esto es lo que dice ahora:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.</p>
<p>Es muy confuso que si activas esta habilidad durante el paso final, después de que los disparos &amp;quot;al final del turno&amp;quot; se dispararon, obtienes la ficha durante casi todo el turno siguiente. Esto se conocía como &amp;quot;el ciclo de fin de turno&amp;quot;, y no era un problema por razones de poder; era un problema porque era ridículamente poco intuitivo. Creo que la confusión no solo mejora al usar el nuevo formato, sino también agregando la palabra &amp;quot;próximo&amp;quot;:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al comienzo del próximo paso final.</p>
<p>Eso tiene muchísimo más sentido. Pero eso cubre sólo uno de los cambios al texto de esa habilidad. Cuando esté completamente actualizada, se verá así:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final.</p>
<p>¡Eso es una habilidad!</p></div>
<h3>3) Reservas de maná y Quemadura de maná</h3>
<p><strong>3A) Vaciando reservas de maná</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Muchos jugadores no pueden distinguir claramente entre fases y pasos. El hecho que el maná permanezca en reservas de paso a paso pero no de fase a fase es arbitrario. El concepto de maná flotando de paso a paso es difícil de entender. Las reservas de maná, en general, deberían estar vacías la mayor parte del tiempo mientras los jugadores pasan prioridad para que sea más fácil tener presente el estado de juego.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Ahora las reservas de maná se vacían al final de cada paso <em>y</em> fase, lo que significa que ya no habrá maná flotando del mantenimiento al paso de robar, ni del paso de declarar atacantes al paso de declarar bloqueadores.</p>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Este cambio es casi todo del lado de las reglas. Actualmente, la regla 300.3 de las Reglas completas dice &amp;quot;Cuando termina una fase (pero no un paso), cualquier maná en la reserva de maná de un jugador se pierde&amp;quot;. Eso cambiará a &amp;quot;Cuando termina una fase o paso, cualquier maná en la reserva de maná de un jugador se pierde&amp;quot;. Unas pocas cartas, como Manar y Llamaverdor de la tribu Sakura, tendrán una errata menor a su habilidad de &amp;quot;el maná no se vacía de las reservas de maná&amp;quot; para especificar que el maná tampoco se vacía cuando termina un paso. Otras cartas afectadas por este cambio, como Radha, heredera de Keld y Trenza de fuego, no recibirán errata.</div>
<p><strong>3B) Quemadura de maná eliminada</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Muchos jugadores no conocen la existencia de la quemadura de maná como un concepto del juego. Descubrir que existe, especialmente cuando un oponente manipula su propio total de vidas, puede ser desconcertante. Su existencia impacta el juego de una manera mínima, mientras que su existencia impacta el espacio de diseño de cartas de manera significativa.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Se elimina la quemadura de maná como concepto de juego. El maná no usado al final de los pasos o fases simplemente desaparece, sin una pérdida de vida.</p>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Resulta que eliminar la quemadura de maná del juego es sorprendentemente fácil. Borro tres oraciones de la regla 300.3, tacho el término en el glosario y modifico unas pocas reglas más que mencionan la quemadura de maná y listo. Seis cartas recibirán errata para borrar su referencia a la quemadura de maná, ya que el texto &amp;quot;Este maná no causa quemadura de maná&amp;quot; será redundante de pronto.</p>
<p>¿Qué sucede durante un juego? Supongamos que está en juego Latido de la primavera, y agregas cuatro maná a tu reserva de maná, pero sólo usas tres. Al final del paso o fase actual, el maná adicional desaparece. Eso es todo. No hay ningún castigo, simplemente se va.</p>
<p>Según lo que investigué, eliminar la quemadura de maná impactará funcionalmente unas 40 cartas, algunas para mejor, otras para peor, algunas directa, otras indirectamente, porque ninguna carta recibe errata como resultado de este cambio de reglas. Así es: No estamos manteniendo la funcionalidad actual para esas cartas; la idea de eliminar la quemadura de maná es eliminar la quemadura de maná.</p>
<p>Algunos ejemplos de cartas que funcionarán distinto:</p>
<ul>
<li>Catodion, Academia tolariana y Mana Drain son mejores, ya que no hay una penalización por agregar maná que no vas a usar a tu reserva de maná.</li>
<li>Farol espectral y Creavalles son peores, ya que no puedes usarlos para que tu oponente se queme con maná.</li>
<li>Peleador depeñador y Pozo de descubrimiento son mejores, ya que ahora puedes girar todas tus tierras gratis.</li>
<li>Ciudadela de dolor es peor, ya que tu oponente puede ahora básicamente girar todas sus tierras gratis.</li>
<li>Segundo rito de Hidetsugu es mejor, ya que tu oponente no puede evitar un total de vidas de 10 quemándose hasta 9.</li>
<li>Mago del espejo, Cuidado del convaleciente y Pulso de la fragua son peores, ya que no puedes fácil e intencionalmente quemarte con maná para bajar tu total de vidas.</li>
</ul>
<p>Por supuesto, en el 99.9% de los juegos de <strong>Magic</strong>, ni siquiera lo notarás.</div>
<h3>4) Propiedad de las fichas</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>La regla actual de la &amp;quot;propiedad de las fichas&amp;quot; se entiende poco, principalmente porque no tiene mucho sentido. Actualmente, el propietario de una ficha es &amp;quot;el controlador del efecto que la puso en juego&amp;quot;. Esto significa que yo soy el propietario de las fichas puestas en juego bajo tu control por mi Dragón perseguido o Huerto prohibido, lo que me permite hacer algunos trucos nada intuitivos con cartas como Marcar o Deformar el mundo. Poca gente conoce esta regla. Mucha gente asume que el propietario de las fichas es el jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Estamos siguiendo lo que espera la mayoría cambiando la regla para que la propiedad de las fichas sea, de hecho, del jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla.</p>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>El cambio de reglas es como describió Aaron. En cuanto a las ramificaciones, hay tres tipos de situaciones en las que surge esta regla:</p>
<ol>
<li>Cuando alguien trata de aprovecharse de ella. (Lo lamento, usuarios de Deformar el mundo.)</li>
<li>Cuando una situación de juego que ocurre naturalmente hace que importe quién es el propietario de la ficha. Esto es muy inusual. Por ejemplo, mi Lammasu perseguido crea una ficha bajo tu control, yo juego Revocar a la ficha y uno de nosotros controla <a href="autoCardWindow2('Azorius_Aethermage','')">Maga etérea azoria</a>. ¿A la mano de quién vuelve esa ficha? Bajo la vieja regla, la mía; bajo la nueva regla, la tuya. Pero sin esa Maga etérea en el campo de batalla, en realidad no importa.</li>
<li>En un juego de varios jugadores. Mi Lammasu perseguido crea una ficha bajo tu control, y luego pierdo el juego. Bajo la vieja regla, me llevo mi ficha cuando dejo el juego. Bajo la nueva regla, se queda donde está.</li>
</ol>
</div>
<h3>5) El daño de combate ya no usa la pila</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>El complicado sistema por el cual se maneja actualmente el combate crea algunos momentos de juego poco intuitivos. Por empezar, &amp;quot;la pila&amp;quot; es un concepto difícil, incluso después de todos estos años, así que no es una sorpresa que muchos jugadores pasen el combate sin usarla para nada. Segundo, las criaturas que desaparecen después de que el daño fue a la pila generan mucha confusión y escepticismo: ¿Cómo es que ese Fanático mogg mató dos criaturas? ¿Cómo es que esa criatura mató a la mía pero hizo a tu Caparazón nantuko suficientemente grande como para sobrevivir? ¿Cómo puedes jugar Anular invocación sobre tu criatura y que igual haga daño? Si bien muchos de nosotros ya estamos acostumbrados a cómo son las cosas ahora, no tiene mucho sentido en términos de una metáfora del juego y sólo tiene un poco más de sentido como regla.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Tan pronto como el daño es asignado en el paso de daño de combate, se resuelve. No hay tiempo de lanzar hechizos y activar habilidades en el medio; el último momento para hacerlo es durante el paso de declara bloqueadores antes de que se asigne el daño.</p>
<p>Este es un cambio especialmente difícil de implementar, ya que tiene el potencial de crear malas experiencias en situaciones donde hay un bloqueo doble y el jugador defensor tiene habilidades de prevención de daño (o algo similar). Si el daño fue prevenido por una criatura, el atacante podría matar a la otra, lo que no es intuitivo. Se espera que los jugadores puedan usar sus hechizos de curación para salvar a las criaturas que se van a morir. Para resolver problemas como este, durante el paso de declarar bloqueadores, si una criatura es bloqueada por varias criaturas, el atacante inmediatamente anuncia en qué orden hará daño esa criatura atacante a los bloqueadores. Cuando llegue el momento de realmente hacer el daño, se le debe asignar daño letal al primer bloqueador antes de poder asignar algo al segundo, etcétera. Ahora, en situaciones de combate complejas habrá algo de conocimiento por anticipado de qué criaturas corren más riesgo antes de asignar el daño.</p>
<p>Esto no es tan sencillo como suena. En la mayoría de los casos, hay criaturas que atacan, criaturas que bloquean, y el combate se ve más o menos como antes, sin la oportunidad de algún truco contraintuitivo después de que &amp;quot;el daño está listo&amp;quot;. La mayoría de las explicaciones aquí abajo cubren los bloqueos múltiples.</p>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Esto cambia lo que sucede durante el paso de declarar bloqueadores y durante el paso de daño de combate.</p>
<p>Fase de combate</p>
<ul>
<li>Paso de inicio del combate</li>
<li>Paso de declarar atacantes</li>
<li>Paso de declarar bloqueadoras</li>
<li>Paso de daño de combate</li>
<li>Paso de final del combate.</li>
</ul>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example1a_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="751" align="middle" /></div>
<p>Lo primero que sucede durante el paso de declarar bloqueadores es que el jugador defensor (¡sorpresa!) declara bloqueadores. Esto funciona igual que antes, con un agregado. Si muchas criaturas bloquean al mismo atacante, el jugador atacante ordenar esos bloqueadores para mostrar quién está primera en la línea para recibir el daño del atacante, quién está segundo, etcétera. Esto es parte de la acción de &amp;quot;declarar bloqueadores&amp;quot;. Una vez que eso está hecho, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.</p>
<p>Lo primero que sucede durante el paso de daño de combate es que se asigna el daño de combate. Si un atacante es bloqueado por varias criaturas, el jugador atacante puede dividir su daño de combate entre ellas. El jugador comienza asignando daño a la primera criatura bloqueadora en la línea. Si se le asigna daño letal a esa criatura, el daño que resta puede ser asignado a esa criatura y/o a la siguiente en la línea. Si se le asigna daño letal a la segunda, el atacante puede seguir con la tercera, y así. Esto funciona similar a arrollar.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example1b_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="751" align="middle" /></div>
<p>Así que&#8230;¿qué es &amp;quot;daño letal&amp;quot;? En lo que respecta a asignar el daño, &amp;quot;daño letal&amp;quot; es la cantidad de daño necesaria para que una criatura sea destruida, ignorando las habilidades y efectos de prevención de daño. En otras palabras, es la resistencia de la criatura menos cualquier daño que ya haya recibido o que se le esté asignando simultáneamente. No importa si esa criatura tiene protección, es indestructible, prevendrá los siguientes 8 puntos de daño que se le hagan, etc.</p>
<p>Incluso cuando anuncias tus asignaciones de daño secuencialmente, el proceso de asignación se trata como que es simultáneo. Es como declarar atacantes o bloqueadores: un jugador anuncia lo que hará, luego todo el grupo se verifica que sea legal. Si no lo es, se borra todo, el juego retrocede y el jugador comienza de nuevo. Una vez que todos anunciaron esquemas de asignación de daño legales, el daño se resuelve inmediata y simultáneamente. Luego se verifican los efectos basados en estado, por lo que las criaturas que realmente recibieron daño letal son destruidas. Por último, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.</p>
<p>Si quieres activar habilidades de regeneración, lanzar hechizos de prevención de daño, inflar la resistencia de tu criatura o hacer cualquier tipo de truco de combate, necesitas hacerlo durante el paso de declarar bloqueadores. En ese momento, el combate está suficientemente determinado como para darte una buena idea de lo que sucederá. Por ejemplo, podrás saber si necesitas regenerar un bloqueador.</p>
<p>El paso de declarar bloqueadores es también el momento en el que puedes determinar si quieres jugar Anular invocación sobre una criatura, sacrificar un Fanático mogg, sacrificar una criatura para inflar un Caparazón nantuko, o algo similar. Un aspecto importante del nuevo sistema de daño de combate es que sólo las criaturas que todavía están en el campo de batalla, y todavía en el combate, pueden hacer daño de combate. Una criatura ya no puede comenzar a lanzar un golpe, desaparecer del campo de batalla y luego que ese golpe sea recibido.</p>
<p>El nuevo sistema tiene algunos casos extremos asociados con él. Revisaré algunos aquí.</p>
<ul>
<li>Si una criatura tiene la habilidad de bloquear a varios atacantes, y lo hace, usa el mismo sistema de ordenar y asignar para dividir su daño entre esos atacantes. En este caso, el jugador defensor ordena las criaturas atacantes.</li>
<li>Si varias criaturas están bloqueando a un atacante y una de ellas deja el combate, el orden relativo de las otras criaturas no cambia.</li>
<li>Si una o más criaturas están bloqueando a un atacante y una nueva criatura entra al campo de batalla bloqueando a ese atacante (estoy pensando en Fronda repentina), el jugador atacante incluye a la nueva criatura en el orden existente en donde quiera. Puede ser primera, última o en algún lugar en el medio. El orden relativo de las otras criaturas no cambia.</li>
</ul>
<p>Veamos un ejemplo. Ataco a Aaron con un Behemot de Veloceleste 10/10.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2a_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="middle" /></div>
<p>Aaron bloquea con Ángel de piedad, Muro de espadas, unas Tropas firmes que ya recibieron 2 puntos de daño este turno, Halcón colasol y Leones de la sabana. Así los ordeno.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2b_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="middle" /></div>
<p>Durante el paso de declarar bloqueadores, lanzo Terror para destruir el Muro de espadas, Aaron lanza Refugiar para darle al Ángel de piedad protección contra verde, Aaron activa la habilidad de la Protectora fantasma para darle al Halcón colasol +1/+1, y Aaron lanzar Vendaje para prevenir el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Halcón colasol.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2c_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="700" align="middle" /></div>
<p>Durante el paso de daño de combate, comienzo asignando el daño del Behemot al Ángel de piedad. Puedo asignarle cualquier cantidad entre 3 y 10. Como todo el daño será prevenido, elijo asignarle el mínimo, que es 3. Siguen las Tropas firmes. Como ya recibieron daño, sólo 2 más es letal, así que parece una buena cantidad. Luego sigue el Halcón colasol. Necesito asignarle sólo 2 puntos de daño, pero bien puedo asignarle 3 para que sea destruido. Finalmente llegamos a los Leones de la sabana. Me quedan 2 puntos de daño para asignar. El Behemot no arrolla, así que no puedo asignar nada de su daño a Aaron, debo asignar todo a las criaturas bloqueadoras. Le asigno 2 puntos de daño a los Leones, aunque es más que suficiente para destruirlos. Los bloqueadores que todavía están en combate asignan un total de 8 puntos de daño al Behemot, luego se resuelve el daño. Tropas firmes, Halcón colasol y Leones de la sabana son destruidos.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2d_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="middle" /></div>
<p>Eso puede parecer demasiado complicado. Pero veámoslo de nuevo. Después de que juego Terror sobre el Muro, el Behemot está siendo bloqueado por cuatro criaturas. El Behemot tiene 10 de fuerza. Hace falta una fuerza de 9 para asignar suficiente daño y matar a todos los bloqueadores, incluso cuando el que tiene protección no morirá. Así que lo hago.</p>
<p>Sabemos que esto tomará un poco de tiempo para habituarse. No es sólo el cambio más grande de reglas, sino que activamente hace que cartas como Fanático mogg sean peores. (O, si lo prefieres, devuelve al Fanático mogg a su funcionalidad original. El daño de combate no usaba la pila cuando lanzamos <em>Tempestad</em>.)</p>
<p>Jugamos con este cambio durante meses, y nos dimos cuenta que la primera parte del cambio (que el daño de combate no use la pila) es positiva para el juego en su conjunto, y la segunda parte del cambio (hacer las cosas distintas con el bloqueo múltiple) es bastante infrecuente. Esa es la parte más compleja del cambio, pero importa sólo cuando hay un bloqueo múltiple, alguien tiene un truco de combate y la situación cae en algún lugar entre &amp;quot;matar a todos los bloqueadores&amp;quot; y &amp;quot;matar a solo un bloqueador&amp;quot;.</p></div>
<h3>6) Toque mortal</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>Hay dos problemas con toque mortal. Uno, el hecho de que es una habilidad disparada que lleva a momentos en que una misma criatura necesita regenerar dos veces por daño de una única fuente con toque mortal, lo que es innecesariamente difícil de intuir. Segundo, la habilidad de toque mortal como está escrita ahora no funciona bien con las nuevas reglas de combate. Si una criatura con toque mortal, como Trepador de Kederekt, es bloqueada por dos 3/3s, las nuevas reglas no permiten la división de daño entre los bloqueadores, lo que de alguna manera anula la idea de la carta y no cumple con las expectativas de cómo debería funcionar toque mortal.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Primero, toque mortal se convierte en una habilidad estática. Las criaturas que reciben daño de una fuente con toque mortal serán destruidas como un efecto basado en estado al mismo tiempo que morirían por daño letal. Como un efecto accesorio, varias copias de toque mortal ya no se acumulan. Segundo, toque mortal permite que una criatura bloqueada por varias ignore las nuevas reglas de asignación de daño y divida su daño entre cualquier cantidad de criaturas que la bloquean como quiera su controlador.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_kltb1dty1x_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Empezaré por una tangente. El juego continuamente verifica algunas condiciones complicadas, e inmediatamente las trata para limpiar el estado de juego. Por ejemplo, si hay un aura en el campo de batalla pero no está anexada a nada (porque la criatura encantada se fue), el aura va al cementerio de su propietario. Si más de un permanente legendario con el mismo nombre está en el campo de batalla, todos van a los cementerios de sus propietarios. Si un jugador tiene 0 o menos vidas, pierde el juego. Hay más, y estos resultados son llamados &amp;quot;efectos basados en estado&amp;quot;. Me gusta pensar en el juego constantemente buscando y limpiando estas situaciones complicadas como el equivalente en <strong>Magic</strong> de una flota de robots limpiadores que silenciosamente barren mi guarida subterránea cada pocos segundos.</p>
<p>La siguiente edición de las Reglas completas contendrá un nuevo efecto basado en estado, que mencionaré aquí: &amp;quot;Una criatura que recibió daño de una fuente con toque mortal desde la última vez que se verificaron efectos basados en estado es destruida&amp;quot;. Como mencionó Aaron, este es el mismo proceso que el juego usa para destruir una criatura que recibió daño letal. Los dos eventos ahora se ven iguales.</p>
<p>Esto genera dos ramificaciones. Primero, si quieres regenerar a tu criatura (o levantarla, sacrificarla, lo que sea), mejor que lo hagas <em>antes</em> de que reciba daño de una fuente con toque mortal. El período de gracia que existía mientras la habilidad de toque mortal se resolvía ya no existe. Una vez que se hizo el daño, los efectos basados en estado eliminarán a esa criatura inmediatamente. Nuevamente, esto es lo mismo que si tu criatura recibe daño letal.</p>
<p>Segundo, si tu criatura recibe daño letal de una fuente con toque mortal (por ejemplo si tus Esqueletos esclavos están bloqueando un Aventador de selenera), un único escudo de regeneración será suficiente para mantenerlo vivo. Dos efectos basados en estado están tratando de matar a los Esqueletos (uno que le hace daño letal y uno que le hace daño de una fuente con toque mortal). Como todos los efectos basados en estado se procesan simultáneamente, un efecto de regeneración los cubrirá a ambos.</p>
<p>Las nuevas reglas se fijan que la fuente de daño tenga toque mortal, lo que lleva a cambios importantes en algunos escenarios. Supongamos que una criatura tiene tanto toque mortal como una habilidad de daño, como un Piromante pródigo equipado con una Estaca de quietud. Si se activa la habilidad haciendo objetivo a una criatura, pero el Piromante deja el campo de batalla antes de que se resuelva, el juego determina las características de la fuente de daño verificando cómo existió por última vez en el campo de batalla. Si la Estaca estaba equipando al Piromante cuando se fue, entonces la fuente tiene toque mortal (así como la fuente es roja y es una criatura). La criatura que recibe daño es destruida. (Debilitar ya funciona así en situaciones similares.) Con las viejas reglas de toque mortal, esto no pasaría porque el toque mortal no estaría para dispararse.</p>
<p>Veamos el combate&#8230; Si una criatura con toque mortal es bloqueada por varias criaturas, el paso de declarar bloqueadores funciona de la misma manera. El jugador atacante todavía ordena las criaturas para mostrar quién está primera en línea para el daño, quién segunda, etcétera. El orden es irrelevante para la criatura con toque mortal, pero todavía se hace porque la criatura podría perder la habilidad de toque mortal antes de asignar el daño de combate.</p>
<p>Cuando sea el momento de asignar el daño de combate, un jugador puede dividir el daño de una criatura con toque mortal como elija entre las criaturas que bloquea o la bloquean. (Si eso te suena familiar, es porque así funcionaban todas las criaturas bajo el viejo sistema.) Puedes ignorar el orden.</p>
<p>Veamos un ejemplo. Ataco a Aaron con Aventador de selenera, y él bloquea con Tortuga astada, Soplones acartonados y Esqueletos esclavos. Los ordeno así. Ahora, durante el paso de declarar bloqueadores, Aaron decide si quiere activar o no la habilidad de regeneración de los Esqueletos esclavos. No sabe si les asignaré daño, pero sabe que podría. Digamos que no lo hace. Cuando comienza el paso de daño de combate, puedo dividir el daño del Aventador de selenera como quiera entre los bloqueadores. Supongamos que hago que el Aventador le asigne 1 punto de daño a los Soplones y 1 punto de daño a los Esqueletos. Tan pronto como se resuelve el daño, los Soplones acartonados, los Esqueletos esclavos y el Aventador de selenera van todos al cementerio al mismo tiempo.</p>
<p>Una última cosa. Ahora que &amp;quot;toque mortal&amp;quot; ya no significa &amp;quot;Cuando [este permanente] haga daño a una criatura, destruye esa criatura&amp;quot;, el Impostor cruel y los Colmillos venenosos recibirán errata para revertirlos a sus funcionalidades impresas. El resto de las cartas con toque mortal fueron impresas con las palabras toque mortal en ellas, así que cambiarán con la nueva funcionalidad.</p></div>
<p><strong>7) Vínculo vital</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>El hecho de que vínculo vital sea una habilidad disparada lleva a situaciones donde el controlador de un bloqueador con vínculo vital puede ganar suficientes vidas como para permanecer vivo. Muchos jugadores entienden mal esta interacción; la sutil diferencia sobre cómo y cuándo se resuelve es desafortunada.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Vínculo vital, al igual que toque mortal, se convierte en una habilidad estática. Si una fuente con vínculo vital hace daño, su controlador gana esa cantidad de vida <em>mientras se hace ese daño. </em>Esto lleva el momento de resolución más cercano a hechizos como Consumir el espíritu y Hélice de relámpagos. Como efecto colateral, varias copias de vínculo vital ya no son acumulativas.</p>
<div><img src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_8l3wt8rxpi_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="middle" /></div>
<div style="background-color:#d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Al igual que con toque mortal, esto llevará a cambios funcionales en algunas cartas y erratas (en realidad des-erratas) en otras. Si una carta fue impresa con las palabras &amp;quot;vínculo vital&amp;quot; en ella, su funcionalidad cambiará con el nuevo vínculo vital. Sin embargo, algunas cartas fueron impresas con la habilidad &amp;quot;Siempre que [este permanente] haga daño, ganas esa cantidad de vidas&amp;quot; y recibieron errata para decir &amp;quot;vínculo vital&amp;quot; hace un par de años porque las dos habilidades eran equivalentes. Ahora que no lo son, esas cartas serán revertidas a sus textos originales. Funcionarán como fueron impresas&#8230; pero no tendrán vínculo vital. Sólo una carta, Martillo de guerra loxodón, fue impresa de ambas maneras. Como su impresión más reciente dice &amp;quot;vínculo vital&amp;quot;, permanecerá con eso y tendrá la nueva funcionalidad.</p>
<p>En mi época de Encargado de reglas, he agregado algunas secciones a las Reglas completas que me sorprendía que no existieran. Por ejemplo, agregué una sección llamada &amp;quot;vida&amp;quot; y una llamada &amp;quot;robar una carta&amp;quot;. Esas secciones recolectan reglas que antes estaban diseminadas por el reglamento e incluyen nuevas reglas al respecto. Para la actualización del reglamento de <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, crearé una sección sobre &amp;quot;Daño&amp;quot;</p>
<p>El daño se procesa en dos pasos. No hay una separación temporal entre estos pasos, una va inmediatamente después del otro. Estás separadas sólo para que los efectos de prevención y reemplazo puedan ser procesados correctamente.</p>
<p><strong>Paso 1:</strong> Se hace el daño. Los efectos de prevención y reemplazo que se preocupan por el daño se aplican aquí.</p>
<p><strong>Paso 2:</strong> El daño hecho tiene consecuencias. Los efectos de reemplazo que se preocupan por esas consecuencias (como pérdida de vida o contadores, por ejemplo), se aplican aquí.</p>
<p>¿Cuáles son las consecuencias del daño? La lista, actualizada a <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, es la siguiente:</p>
<ul>
<li>El daño hecho a un jugador hace que ese jugador pierda esa misma cantidad de vidas.</li>
<li>El daño hecho a un planeswalker hace que se le remuevan esa misma cantidad de contadores de lealtad al planeswalker.</li>
<li>El daño hecho a una criatura por una fuente con debilitar hace que se le pongan esa misma cantidad de contadores -1/-1 a la criatura.</li>
<li>El daño hecho a una criatura por una fuente sin debilitar hace que ese daño permanezca en esa criatura.</li>
<li>El daño hecho a cualquier cosa por una fuente con vínculo vital hace que el controlador de esa fuente gane esa cantidad de vida, además de las otras consecuencias que tenga el daño.</li>
</ul>
<p>El cuarto punto es raro, ya que no parece hacer nada. Y, de alguna manera, no lo hace. Simplemente marca a la criatura con una marca invisible que indica cuánto daño recibió. El juego verifica esas marcas. Si en cualquier momento la cantidad total de daño indicada por esas marcas iguala o excede la resistencia de esa criatura, el juego (¡no la fuente de daño!) la destruye como un efecto basado en estado. Si la criatura regenera, se quitan esas marcas. Cuando termina el turno, se quitan esas marcas.</p>
<p>El quinto punto es lo que cambia sobre vínculo vital. Ahora la ganancia de vida es parte del evento de daño. Supongamos que estás en 1 vida, y te atacan un par de criaturas 2/2. Bloqueas una de ellas con una criatura 3/3 con vínculo vital, pero no bloqueas la otra. Como resultado del daño, perderás 2 vidas y ganarás 3 <em>exactamente al mismo tiempo </em> (asumiendo que ninguna de las criaturas daña primero). Terminarás en 2 vidas.</p>
<p>Al igual que toque mortal, el hecho que las nuevas reglas se fijen en la fuente de daño con vínculo vital lleva a varios cambios en algunos escenarios. Miremos el mismo ejemplo. Supongamos que una criatura tiene tanto vínculo vital como una habilidad de daño, como un Piromante pródigo equipado con una Martillo de guerra loxodón. Si se activa la habilidad haciendome objetivo, pero el Piromante deja el campo de batalla antes de que se resuelva, el juego determina las características de la fuente de daño verificando cómo existió por última vez en el campo de batalla. Si el Martillo estaba equipando al Piromante cuando se fue, entonces la fuente tiene vínculo vital (así como la fuente es roja y es una criatura). El daño hace que yo pierda 1 vida y el controlador del Piromante gane 1 vida. (Debilitar ya funciona así en situaciones similares.) Con las viejas reglas de vínculo vital, esto no pasaría porque el vínculo vital no estaría para dispararse.</p>
<p>Los cambios mencionados en este artículo no son los únicos cambios de reglas que sucederán, pero son los más relevantes al juego actual de <strong>Magic</strong>. El resto incluye cosas como una actualización de la habilidad de agrupar para que funcione bien con las nuevas reglas de combate, una importante corrección de las reglas de cambio de fase sobre las que estuve trabajando, y varios arreglos de mantenimiento que son más profundos. Habrá más información disponible sobre todos estos cambios cuando nos acerquemos a la fecha de lanzamiento del reglamento.</div>
<h3>¿Puedo aprender más?</h3>
<p>Entiendo que es mucho para digerir. Estas reglas no estarán en vigencia hasta dentro de un mes, así que hay mucho tiempo para procesarlas y discutir los cambios.</p>
<p>Esperen más contenido sobre estos cambios en este mismo sitio en las próximas semanas, tanto de nuestros columnistas regulares como en nuestra nueva columna de jueces. Los gurúes están disponibles en nuestros foros para responder preguntas de reglas, y puedes contactar al departamento de Soporte de juego si necesitas más respuestas.</p></div>
<p>Me doy cuenta que algunas de estas decisiones causarán preocupación en nuestros jugadores y seguidores leales. La historia nos muestra que será el caso; hubo mucho rechazo de algunos sectores en respuesta a los cambios de <em>Sexta Edición</em> hace diez años. Los jugadores gritaban que se acercaba el fin y que el juego nunca se recuperaría. Pero la mayoría de nosotros nos calmamos y aprendimos los cambios, y ahora son como una segunda piel para nosotros. No espero que este grupo de cambios sea distinto. Estoy preparado para defender todas estas decisiones y puedo decir con una conciencia tranquila, y meses de experiencia, que <strong>Magic</strong> mejorará como resultado.</p>
<h4><em> <strong>Magic</strong> 2010</em> Rules Changes</h4>
<p>Espero que estén de acuerdo y brindo porque no tengamos que volver a hacer esto en otra década.</p>
<p>Y esto es todo amigos, esperemos que el juego se adapte pronto. La cosa es adaptarse, no es ni bueno ni malo. Ojalá Magic mejore mucho como resultado (y hasta que la cosa se tranquilice y empiezen a salir más mazos los que no tenemos presupuesto para cositas pro estaremos beneficiados).</p>
<p>By: J-Fénix</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Magic 2010: ¡Fabrica de rumores lista!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, bueno, bueno&#8230; lista en Rebellion la fábrica de rumores de Magic 2010, aquí os dejo la web para que vayáis mirando.
 http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php
A propósito de esto, me gustaría comentar un artículo que vi en Moxes. El artículo trataba sobre las opiniones de alguna gente sobre los spoilers, pues sabéis que muchos jugadores dicen que no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=656&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bueno, bueno, bueno&#8230; lista en Rebellion la fábrica de rumores de Magic 2010, aquí os dejo la web para que vayáis mirando.</p>
<p><a class="aligncenter" title="Fábrica de rumores - Spoiler de Magic 2010" href="http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php" target="_blank"> http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php</a></p>
<p>A propósito de esto, me gustaría comentar un artículo que vi en Moxes. El artículo trataba sobre las opiniones de alguna gente sobre los spoilers, pues sabéis que muchos jugadores dicen que no les gustan, que quitan sorpresa, que es juego sucio, que con estas cartas que salen van a dejar magic&#8230; bah, me encantan los spoiler. Además, quien no quiera spoiler que no lo mire, tampoco hay mucho que decir. Los spoiler también ayudan a que la gente se enganche a Magic y prepare nuevos mazos así que genial&#8230;</p>
<p>Bueno, poco más que decir, simplemente que las 249 cartas prometen. El nuevo limitado, estándar y extendido será genial.</p>
<p>By: J-Fénix</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Planechase: ¡Otro pack de Magic!</title>
		<link>http://einoo.wordpress.com/2009/05/15/planechase-%c2%a1otro-pack-de-magic/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 09:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, parece que la crisis no les afecta mucho a los señores de Wizards y recién salida Alara Renacida, el pack Divine vs Demonic en menos de dos meses en nuestras manos, Magic 2010 para este otoño, Zéndikar prometido&#8230; nos presentan un nuevo pack: PLANECHASE.

No se ha desvelado todavía mucho de esta ampliación, pero lo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=611&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bueno, parece que la crisis no les afecta mucho a los señores de Wizards y recién salida <em>Alara Renacida</em>, el pack <em>Divine vs Demonic</em> en menos de dos meses en nuestras manos, <em>Magic 2010</em> para este otoño, <em>Zéndikar</em> prometido&#8230; nos presentan un nuevo pack: PLANECHASE.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-618" title="logo_planechase" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/05/logo_planetchase.jpg?w=468&#038;h=87" alt="logo_planechase" width="468" height="87" /></p>
<p>No se ha desvelado todavía mucho de esta ampliación, pero lo básico está, así que paso a comentarlo:</p>
<ul>
<li>Expansión pensada para partidas multijugador, las partidas se desarrollarán &#8220;viajando entre los planos&#8221;. Cada plano estará representado por una carta 4 veces más grande de lo normal, formando el &#8220;Mazo planar&#8221;, y habrá distintas variaciones del juego dependiendo del plano en el que estemos. Habrá 10 cartas de plano.</li>
<li>Habrá 4 packs de juego, saldrán a la venta el fin de semana del 4 al 6 de septiembre por unos 20€. Los posibles nombres son Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force y Zombie Empire.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cada pack contiene 10 cartas de plano, un mazo de 60 cartas, un &#8220;dado planar&#8221; de 6 caras y una guía de estrategia para partidas multijugador. En cada mazo vendrán 8 cartas raras, completadas con cartas de toda la historia de Magic y &#8220;Preview&#8221; de Zéndikar. Las cartas serán en borde negro y legales en torneos (las de plano creo que no serán legales XD).</li>
</ul>
<p>Os dejo con algo del arte de esta expansión. La primera ilustración me encanta.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-616" title="planechase_1" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/05/planetchase_1.jpg?w=468&#038;h=326" alt="planechase_1" width="468" height="326" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-617" title="planechase2" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/05/planetchase2.jpg?w=468&#038;h=317" alt="planechase2" width="468" height="317" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-619" title="planechasesimbolo" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/05/planechasesimbolo.jpg?w=250&#038;h=188" alt="planechasesimbolo" width="250" height="188" /></p>
<p>By: J-Fénix</p>
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			<media:title type="html">JoséyJota</media:title>
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			<media:title type="html">planechase2</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Magic: Alara Reborn (adelanto)</title>
		<link>http://einoo.wordpress.com/2009/04/20/magic-alara-reborn-adelanto/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 07:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se empieza a ver el spoiler de Alara Reborn, la nueva expansión de Magic. Este expansión será por completo multicolor, así que para jugar en limitado y/o estándar el tricolor es prácticamente obligado y el pentacolor es una genial idea. Sin más dilación, os dejo el spoiler y algunos cartones (en ambos sentidos XD).
http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php


By: [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=587&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ya se empieza a ver el spoiler de Alara Reborn, la nueva expansión de Magic. Este expansión será por completo multicolor, así que para jugar en limitado y/o estándar el tricolor es prácticamente obligado y el pentacolor es una genial idea. Sin más dilación, os dejo el spoiler y algunos cartones (en ambos sentidos XD).</p>
<p><a title="http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php" href="http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php" target="_blank">http://www.rebellion.es/magicrebel/fabricaderumores.php</a></p>
<p><img src="/DOCUME~1/Invitado/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="/DOCUME~1/Invitado/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /></p>
<p>By: J-Fénix</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Magic: Divine vs Demonic</title>
		<link>http://einoo.wordpress.com/2009/04/10/magic-divine-vs-demonic/</link>
		<comments>http://einoo.wordpress.com/2009/04/10/magic-divine-vs-demonic/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 14:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno, bueno, cartitas frescas&#8230; ¡¡¡Desveladas la listas de los mazos del nuevo pack de Duel Decks: Divine vs Demonic!!! También se empiezan a desvelar las ilustraciones de las cartas.

 
 
 
Tengo ganas de que llegue julio para poder comprar este pack (y de paso nos vamos de vacaciones). Por algo más de 20€ tendremos dos mazos de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=582&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bueno, bueno, cartitas frescas&#8230; ¡¡¡Desveladas la listas de los mazos del nuevo pack de Duel Decks: Divine vs Demonic!!! También se empiezan a desvelar las ilustraciones de las cartas.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_conqoUmXjCU/SaeqEXwRk3I/AAAAAAAAAFE/ODD1WXkYqmw/s1600-h/dvd_logo.jpg"><img style="float:left;cursor:pointer;margin:0 10px 10px 0;" src="http://4.bp.blogspot.com/_conqoUmXjCU/SaeqEXwRk3I/AAAAAAAAAFE/ODD1WXkYqmw/s320/dvd_logo.jpg" border="0" alt="" width="120" height="78" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Tengo ganas de que llegue julio para poder comprar este pack (y de paso nos vamos de vacaciones). Por algo más de 20€ tendremos dos mazos de aproximadamente 50€ cada uno, así que desde el punto de vista económico el mazo está genial. Desde el punto de vista jugable es otra cosa, pues estos mazos , exceptuando algunas cartas, son descaradamente de <em>late game</em>, por lo que como base de mazos no le veo un gran futuro a este pack. No obstante, sí que se incluyen grandes cartas como el tutor demoníaco (para los de vintage-legacy) , Akroma (si consigues sacarla, claro), el Ángel de Serra&#8230; Bueno, no me demoro más y os dejo las listas de mazos y algunas ilustraciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-585" title="divinevsdemonicbanner1" src="http://einoo.files.wordpress.com/2009/04/divinevsdemonicbanner1.jpg?w=468&#038;h=150" alt="divinevsdemonicbanner1" width="468" height="150" /></p>
<p> </p>
<table class="tablamazo" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3" width="450" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="background-position:left 50%;font-weight:bold;font-size:14px;background-image:url('imagenes/Agresivo.jpg');color:#000000;background-repeat:no-repeat;letter-spacing:1px;" colspan="3" height="18" align="right" valign="top">Divine&#8217;s Deck  </td>
</tr>
<tr>
<td class="TablaMazoDestacado" colspan="3" height="30">
<table style="font-size:13px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;height:100%;" border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="55%"><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Torneo=433">Divine vs. Demonic</a><br />
<strong>Resultado: </strong>-</td>
<td width="45%"><strong>Autor: </strong><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Autor=3">Wizards of the Coast</a><br />
<strong>Formato: </strong><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Formato=Preconstruidos">Preconstruidos</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" align="left" valign="top">
<p align="right"><strong>Mazo principal</strong></p>
<p>2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Serra Advocate')"> Abogado de Serra</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Akroma, Angel of Wrath')"> Akroma, angel de ira</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angel of Mercy')"> Angel de piedad</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Serra Angel')"> Angel de Serra</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Luminous Angel')"> Angel luminoso</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Venerable Monk')"> Monje venerable</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angelic Page')"> Paje angelico</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Charging Paladin')"> Paladin a la carga</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Twilight Shepherd')"> Pastora del crepusculo</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angelic Protector')"> Protector angelical</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Sustainer of the Realm')"> Protectora del reino</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Reya Dawnbringer')"> Reya Portaalba</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Icatian Priest')"> Sacerdote icatiano</a></p>
<hr size="1" />20 criaturas2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Secluded Steppe')"> Estepa aislada</a><br />
24<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Plains')"> Llanura</a></p>
<hr size="1" />26 tierras</td>
<td width="150" align="left" valign="top">
<p align="left"><strong>60 cartas</strong></p>
<p>1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Serra\'s Embrace')"> Abrazo de Serra</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Healing Salve')"> Balsamo de curacion</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angelsong')"> Cancion angelical</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Righteous Cause')"> Causa justificada</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Serra\'s Boon')"> Dadiva de Serra</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Marble Diamond')"> Diamante marmoleo</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Faith\'s Fetters')"> Grilletes de fe</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Pacifism')"> Pacifismo</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angel\'s Feather')"> Pluma de angel</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Angelic Benediction')"> Reconocimiento angelical</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Otherworldly Journey')"> Viaje por otros mundos</a></p>
<hr size="1" />14 otros hechizos</td>
<td width="150" align="left" valign="top" bgcolor="#c7d6e2">
<p align="center"><strong>Banquillo</strong></p>
<hr size="1" />¿0 cartas de banquillo?</td>
</tr>
<tr>
<td class="tablamazodestacado" colspan="3" height="18" align="center" valign="absmiddle">Precio del mazo: <strong>52.6 €</strong> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<tbody></tbody>
<td class="TablaMazoDestacado" colspan="3" height="30"> </td>
<p>  <img src="http://www.topdeckpamplona.com/public/foro/noticias/imagenes/magic/logodvd.jpg" alt="" width="322" height="76" /></p>
<table class="tablamazo" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3" width="450" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="background-position:left 50%;font-weight:bold;font-size:14px;background-image:url('imagenes/Agresivo.jpg');color:#000000;background-repeat:no-repeat;letter-spacing:1px;" colspan="3" height="18" align="right" valign="top">Demonic&#8217;s Deck  </td>
</tr>
<tr>
<td class="TablaMazoDestacado" colspan="3" height="30">
<table style="font-size:13px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;height:100%;" border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="55%"><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Torneo=434">Divine vs. Demonic</a><br />
<strong>Resultado: </strong>-</td>
<td width="45%"><strong>Autor: </strong><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Autor=3">Wizards of the Coast</a><br />
<strong>Formato: </strong><a class="linkRegistroTabla" href="http://einoo.wordpress.com/wp-admin/mazos.php?Formato=Preconstruidos">Preconstruidos</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" align="left" valign="top">
<p align="right"><strong>Mazo principal</strong></p>
<p>1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Fallen Angel')"> Angel caido</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Overeager Apprentice')"> Aprendiz superimpaciente</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Demon\'s Jester')"> Bufon de los demonios</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Reiver Demon')"> Demonio incursor</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Cackling Imp')"> Diablillo carcajeante</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Dusk Imp')"> Diablillo del crepusculo</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Soot Imp')"> Diablillo del hollin</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Daggerclaw Imp')"> Diablillo garradaga</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Stinkweed Imp')"> Diablillo hierbapestosa</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Foul Imp')"> Diablillo pestilente</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Abyssal Specter')"> Espectro abismal</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Kuro, Pitlord')"> Kuro, señor del pozo</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Abyssal Gatekeeper')"> Portero abismal</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Lord of the Pit')"> Señor del Abismo</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Souldrinker')"> Sorbealmas</a></p>
<hr size="1" />18 criaturas24<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Swamp')"> Pantano</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Barren Moor')"> Paramo esteril</a></p>
<hr size="1" />26 tierras</td>
<td width="150" align="left" valign="top">
<p align="left"><strong>60 cartas</strong></p>
<p>1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Duress')"> Coaccion</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Consume Spirit')"> Consumir el espiritu</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Corrupt')"> Corromper</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Breeding Pit')"> Criadero de thrulls</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Demon\'s Horn')"> Cuerno de demonio</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Demonic Tutor')"> Demonic Tutor</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Dark Banishing')"> Destierro sombrio</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Cruel Edict')"> Edicto cruel</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Unholy Strength')"> Fuerza impia</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Oni Possession')"> Posesión oni</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Promise of Power')"> Promesa de poder</a><br />
2<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Dark Ritual')"> Ritual siniestro</a><br />
1<a class="linkRegistroTabla" href="detallarcartanombre('Barter in Blood')"> Trueque en sangre</a></p>
<hr size="1" />16 otros hechizos</td>
<td width="150" align="left" valign="top" bgcolor="#c7d6e2">
<p align="center"><strong>Banquillo</strong></p>
<hr size="1" />¿0 cartas de banquillo?</td>
</tr>
<tr>
<td class="tablamazodestacado" colspan="3" height="18" align="center" valign="absmiddle">Precio del mazo: <strong>49.1 €</strong>        </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><img class="media" style="width:245px;height:400px;" title="El pack" src="http://i290.photobucket.com/albums/ll249/zeichen95/deathmarked/133_DvD_display.jpg" alt="133_DvD_display.jpg image by zeichen95" /></p>
<p>Podéis ver imágenes de las cartas en: <a href="http://rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2634">http://rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2634</a></p>
<p>By: J-Fénix</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/einoo.wordpress.com/582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/einoo.wordpress.com/582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/einoo.wordpress.com/582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/einoo.wordpress.com/582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/einoo.wordpress.com/582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/einoo.wordpress.com/582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/einoo.wordpress.com/582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/einoo.wordpress.com/582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/einoo.wordpress.com/582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/einoo.wordpress.com/582/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=582&subd=einoo&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">JoséyJota</media:title>
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			<media:title type="html">El pack</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>La nueva edición de Magic: Magic 2010</title>
		<link>http://einoo.wordpress.com/2009/03/02/la-nueva-edicion-de-magic-magic-2010/</link>
		<comments>http://einoo.wordpress.com/2009/03/02/la-nueva-edicion-de-magic-magic-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 10:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, ya tenemos una edición nueva de Magic prometida: Magic 2010. A partir de ahora, las expansiones de MAgic llevarán el nombre del año anterior a su salida, así que sí, estamos de enhorabuena: La expansión saldrá en julio de este año. Aquí os dejos algunas reediciones de cartas conocidas para que os deleiteis y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=561&subd=einoo&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bueno, ya tenemos una edición nueva de Magic prometida: Magic 2010. A partir de ahora, las expansiones de MAgic llevarán el nombre del año anterior a su salida, así que sí, estamos de enhorabuena: La expansión saldrá en julio de este año. Aquí os dejos algunas reediciones de cartas conocidas para que os deleiteis y la dirección de la página (que no es otra que magic rebel) para que os informéis más a fondo.</p>
<p><a class="aligncenter" href="http://rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2616" target="_blank"> MAGIC2010: INFORMACIÓN</a></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 360px"><img title="Silencio" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/27a_silence_9ljam.jpg" alt="Aves del paraíso" width="350" height="489" /><p class="wp-caption-text">Silencio</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 360px"><img title="Muro de escarcha" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/27a_wallOfFrost_j9nqk.jpg" alt="Muro de escarcha" width="350" height="489" /><p class="wp-caption-text">Muro de escarcha</p></div>
<p>By: J-Fénix</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/einoo.wordpress.com/561/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/einoo.wordpress.com/561/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/einoo.wordpress.com/561/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/einoo.wordpress.com/561/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/einoo.wordpress.com/561/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/einoo.wordpress.com/561/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/einoo.wordpress.com/561/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/einoo.wordpress.com/561/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/einoo.wordpress.com/561/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/einoo.wordpress.com/561/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=einoo.wordpress.com&blog=4487238&post=561&subd=einoo&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Silencio</media:title>
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