Hola a todos, vuelven a Ein!? las tácticas de wh. Sí no os extrañeis, me he rendido al caos, Khorne ha podido con mi alma (aunque sólo momentáneamente), así que he cogido y he hecho una listita para pasar tardes con los amigos, simple pero eficaz. Este ejército no está pensado para ganar torneos, donde las listas pueden desbaratar fácilmente la táctica (si se puede llamar táctica al “A por ellos oé”) están hechas para cargarte de forma masiva y dejar a tu ejército hecho polvo, bombardearte a magia, dejarte hecho un erizo y/o un colador, corretearte mientras te acosan y luego rodearte… Como he dicho, esta lista es para pasar una tarde, y ofrecerle a algún amigo el dilema de marear a tus guerreros, aunque alguien experimentado te puede dejar el ejército destrozado de primer o segundo turno.

Personajes
Comandantes
Valkia – 410
Héroes
Paladín del Caos (110) con Marca de Khorne (15), Juggernaut de Khorne (50), Escudo (5), Amuleto Blasfemo (25), Espada del Poder (20) y Favor de los Dioses (5) – 230
Paladín del Caos (110) con Marca de Khorne (15), Arma a dos manos (8), Collar de Khorne (25) y Yelmo de Incontables Ojos (25) – 183
Básicas
17 Guerreros del Caos (245) con Grupo de Mando (30), Estandarte de la Furia (35) y Escudos (17) – 337
15 Guerreros del Caos (225) con Marca de Khorne (30), Grupo de Mando (30) y Escudos (15) – 300
15 Bárbaros del Caos (60) con Marca de Khorne (30), Grupo de Mando (20) y Armas a dos manos (15) – 125
Especiales
5 Caballeros del Caos (200) con Marca de Khorne (30), Lanzas de Caballería (25) y Grupo de Mando (50) – 305
Singulares
Scyla Anfingrimm – 105
Táctica
(si es que Khorne tiene táctica)
La cosa es lanzar a los caballeros en especial a por lo más temible del enemigo (aunque los dragones déjalos a Valkia), para que su paladín del Juggernaut pueda tener muchos poderes extra gracias a su objetito de sólo 5 puntos y a la habilidad de Valkia, que casi nos aseguran un buen resultado en El Ojo de los Dioses. Así tendremos a un monstruo que podría acabar como un señor del Caos.

Este tipo y sus chicos te harán ganar la partida. Bueno, siempre que no los mareen demasiado (todos odiamos a los silvanos).
El otro paladín acompaña a la unidad grande de guerreros y, al tener furia asesina, no le importa la estupidez, por lo que el yelmo sólo le confierre beneficios, recibiendo cualquiera que ose cargarle a la unidad sus 5 ataques de F6 con HA7 (dedicado a los caballeros del bien). La resistencia a la magia de 2 también nos ayuda, así nos molesta un poco menos la fase de magia enemiga (a esta unidad la van a tocar poco).
, usándolo como cazador solitario o lanzándolo contra las tropas básicas del enemigo. También puede acompañar a Mr Juggernaut y sus Caballeros para cargar en pinza.
Usa a los bárbaros de pantalla o para apoyar a los guerreros (la unidad no saldrá mal parada si no es pantalla, pues normalmente tirarán a los guerreros). Los otros guerreros (los sin héroe) hacen algo parecido, pues la unidad del héroe es la que tiene que llegar al combate con más prioridad.
Y poco más, simplemente tira a tus tipos hacia delante que se las arreglan bien. Hasta otra.
Pd: mientras buscba imágenes para encontrar el artículo me encontré esta… cosa rara. Y ya sabéis ¡Comentad hasta que los dedos se os desgasten contra el teclado!

Para que tus guerreros vayan bien nutridos al campo de batalla.
Pd2: La letra es rara porque el artículo lo escribí en open office y puse la primera letra que pillé.
By: J-Fénix
Archivado bajo: warhammer | Etiquetado: blood, blood for blood god, Caos, cereales, estrategia, J-Fenix, khorne, sangre, Scyla Anfigrimm, skulls, táctica, tácticas warhammer, tácticas warhammer fantasy, Valkia, warhammer, warhammer fantasy, xD








Sinceramente hay cosas en esa lista a mejorar como la ausencia de dados de dispersion, como un genio te llegue con 2 magos de nivel 2 date por muerto, por que con los rayos y hechizos varios te pueden destrozar sin dispersion. Por otra parte khorne tiene estrategia no se nutre de tirarlo todo hacia delante como muchos jugadores creen sino que se trata de priorizar unidades, es decir, si utilizas un numero de ligeras para estorbar y bien jugadas te garantizan cargas devastadoras.
Amm, interesante, es verdad que no vendría mal un portapergaminos y más bárbaros y jinetes bárbaros… De todas formas, ya sabía del poco futuro de la lista XDDD