Magic: buenas perspectivas mientras se revelan los spoilers de Magic 2010

Pues eso, que estoy encantadísimo con lo que está saliendo de Magic 2010. A mí, como jugador  no profesional ni con mucho afán competitivo (vamos, que me gasto lo justito, cartas de más de 2€ se mira pero no se toca salvo en casos especiales como intercambios) y con un planteamiento agresivo (uso verde, blanco y rojo) me han agradado algunas perlitas de esta edición. También pondré algunas cartas más caras, pero esas o me tocan en un sobre o lo dicho, que el presupuesto es limitado. Observad por vosotros mismos.


Master of the Wild Hunt [2][G][G]
Criatura – Chamán Humano (Rara Mítica)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.
[T]: Gira todas las criaturas Lobo enderezadas que controles. Cada Lobo girado de esta forma hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace daño igual a su fuerza dividida como su controlador elija entre cualquier número de esos Lobos.
3/3
(#191/249) Artista: Kev Walker.


Harm’s Way * [W]
Instantáneo (Infrecuente)
Los próximos 2 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti o a un permanente que controles este turno en vez de eso es hecho a la criatura o jugador objetivo.
(#14/249) Artista: Dan Scott.

Planar Cleansing * [3][W][W][W]
Conjuro (Rara)
Destruye todos los permanentes que no sean tierras.
(#?/249) Artista: ?.

Bueno, pues eso. Me alegro en especial de la vuelta del rayo por excelencia, lo cual mejorará mi burn y mucho, y también del “Harm´s way”, que a la vez nos protege que hace daño por un coste muy bueno. Los caminantes también es genial que vuelvan (Garruk ayuda mucho a la típica baraja basada en el verde que juega pinos y algunas cosas más pequeñitas como nacalts, kird apes, rayos…, y Chandra bien protegida vuelca de tu lado una partida), mientras que el chamán de los lobos remata genial y la reina de hormigas nos ayuda al bloqueo. Muy, muy buenas impresiones.

By: J-Fénix

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