Uff, al fin he tenido un poco de tiempo para poner mis tácticas de Altos Elfos (perdón, que me estaba haciendo rogar). Bueno, al tema. Iré poniendo los ejércitos uno a uno, pero intentaré poner uno cada semana o cada dos semanas, para no ponerlo todo junto.
Este ejército en cuestión se basa en dos dragones, los cuales serán los encargados de destrozar la línea enemiga (recordemos que ante un enemigo que causa miedo se huye automáticamente si se pierde el combate, además de la potencia que los dragones tienen ya de por sí), además de obligar al enemigo a realizar muchos chequeos de terror. El mago parece no ser muy potente pero es la base del plan, un plan “culoduro”, ya que usará el saber de la vida, eligiendo el viento aullante y el hechizo de curar todas las heridas. Estos hechizos son fáciles de lanzar, y que un dragón medio muerto recupere todas las heridas no le hace gracia a nadie, también el otro hechizo es útil, pues protege a nuestras unidades de arcos y arcabuces.
Los arqueros sirven para que el mago tenga una unidad cerca y no puedan dispararle y cubrir las opciones de tropas básicas. La unidad de guardias del fénix también es aterradora pues, aunque solo tenga un ataque de fuerza 4, causa miedo y tiene una especial de 4+ (además de una armadura de 5+ que también ayuda). Su capitán lleva el amuleto de clarividencia, que me encanta, pues aumenta mucho nuestra probabilidad de tomar la iniciativa. Los sombríos siempre ayudan, pues pueden eliminar a algún hostigador molesto. Por último, disponemos de un lanzavirotes para tener una potencia de fuego adicional. El plan es desplegar como se muestra en el dibujo, de forma concentrada junto a una colina para beneficiarse del Viento Aullante en el primer turno, y luego lanzar a la guardia del fénix y a los dragones hacia delante, mientras los sombríos se ocupan de las máquinas de guerra y, si no han podido infiltrarse, distraen moviéndose por bosques y demás cobertura para cargar por el flanco apoyando a la guardia del fénix y a los dragones. Los arqueros y el lanzavirotes disparan para ayudar, y el mago hace su trajo curando. Espero haber ayudado, a continuación tenéis la lista de ejército.
¡¡¡Que ganéis muchas partidas!!!¡¡¡Suerte!!!
Ejército nº 1: Protección, Reciclaje y… ¡Tortas!
Personajes
Comandantes
- Príncipe (150): Dragón Estelar (370), Lanza de Caballería Estelar (40), Yelmo del Destino (25), La Llama del Fénix (25), Talismán de Loec (10), Armadura de Dragón (9), Escudo (3) > 632
Héroes
- Mago Dragón (350): Nivel 2 (35), Báculo de la Solidez (20), Pergamino de Dispersión (20), Talismán de Protección (10) > 435
- Mago (100): Nivel 2 (35), Báculo del Vidente de Saphery (30), Pergamino de dispersión (20) > 185

Unidades Básicas
- 12 Arqueros (132): Armadura ligera (1 por miniatura) > 144
- 11 Arqueros (121): Armadura ligera (1 por miniatura), Ojo de Halcón (10) > 142
Unidades Especiales
- 15 Guardia del Fénix (225): Portaestandarte (12), Protector de la Llama (12) con Amuleto de Clarividencia (25), Músico (6) > 280
- 5 Sombríos > 80
Unidades Singulares
- Lanzavirotes de Repetición > 100
By: J-Fénix
Pd: ¿qué tal os parezco como estratega? Comentad, please.
Archivado bajo: warhammer | Etiquetado: altos elfos, archer, arquero, arqueros, dragon, Dragones, estratega, estrategia, estrategias, Guardia del Fénix, J-Fenix, juego de tablero, lanzavirotes, mage, mages, mago, magos, partidas, Phoenix´s Guard, sombríos, tactical, tapletop games, tácticas, tácticas warhammer fantasy, warhammer, warhammer fantasy, warhammer fantasy altos elfos







Veo un pequeño fallo en la tactica. El mago, al no estar dentro de una unidad, puede ser designado como objetivo de disparos, aunque tenga unidades cerca (esto se modificó en la 7ª edición).
Si metes al mago en una unidad, este solo tendra un angulo de visión de 90º.
Ademas, dependes demasiado de la magia. Una mala tirada o un ejercito con mucha resistencia (como los enanos) puede hacer trizas la tactica. Ademas, los dragones, al ser objetivos grandes, son un himan para los proyectiles (dispersando el viento aullante, poca protección les queda).
No me gustan las tacticas que dependen demasiado de un punto tan aleatorio como puede ser la magia…. tal vez sea por enano
Hombre, ese es el fallo, pero el mago dragón puede obligar al enemigo a gastar muchos dados para que no destroze sus líneas con el saber del fuego. El mago se mete en la unidad de arqueros cuando haga falta, así se protege. Y bueno… un dragón estelar es un seguro de vida. Jugando con enanos, lo normal es que temas a la magia, pero se controla fácilmente, una disfunción es muy improbable.
Jugando con enanos, la magia precisamente es lo que menos se teme XD
Un SDE Panzer puede dejar al dragon estelar trabado en combate durante toda la partida sin despeinarse, y con las runas adecuadas, las unidades estan a salvo del saber del fuego y gran parte del saber del metal.
Un comando minero y el girocoptero son ideales para cazar ese mago solitario. Una unidad de arqueros no son para nada peligrosos en el CaC.
Con una runa come-hechizos se te va toda la estrategia al garete.
El fallo de los dragones es que al ser objetivo grande se les puede disparar tranquilamente desde detras de nuestra linea principal. Se puede hacer una linea principal para proteger el disparo y masacrar a los dragones a disparo.
Al gastar tanto punto con unos personajes tan concretos, el resto del ejercito queda un poco “menguado”.
Ademas, el gran fallo de los elfos: R3. El dragon puede quedar descontrolado.
Creo que es una tactica contra la que se puede ir bien preparado si la conoces de antemano.
wenasss
Solo keria dejar este mensaje porke tengo una duda ke a lo mejor os parecera una burrada o estupidez pero weno…
Estoy empezando un ejercito de guerreros del caos y me gustaria saber si se puede incluir demonios o hombres bestia con los guerreros del caos.
Gracias de antemano
Hombre, undomain, contra enanos o imperiales te echaría otra cosa (muchos sombríos y guardias del fénix liderados por Alith Anar , por ejemplo), pues a cañonazos te cargas al dragón. Por cierto, un sde no aguanta a un dragón (solo dura un turno y, a no ser que su unidad sea muy fuerte no para al dragón), que lo he comprobado este verano, creéme.
A rai le tengo que decir que, por desgracia, no puede. Antes todo el caos estaba junto, luego se separaron las bestias, y el pasado mayo se separaron los demonios. Como consuelo… pues a los shaggots, ogros, trolls y demás bichos chulos de las bestias los puedes incluir ( de hecho, hay personajes especiales shaggot y troll), además de príncipes demonio, así que no te preocupes. De todas maneras, mira bien el codex y hazte una lista de ejército de unos 2000 puntos antes de coleccionar y ve comprando las miniaturas en base a la lista (aunque echa también unas partidas con peanas representativas para ver si el estilo de la lista te va). Personalmente, te aconsejo que incluyas al mago de nivel4 de theench (de cuyo nombre ahora no me acuerdo) y a Wulfrik el Errante (pues puede desplegar a lo minero), aunque eso es cosa tuya… ¡Suerte! Aunque ten presente que los Altos Elfos son los mejores XDDD
Un SDE Panzer es una combinación de runas con la que no te lo cargas tan facilmente… te lo aseguro
¡¡¡Que si me lo cargooo!!! XDDD 10 ataques de F7, 4 de ellos niegan armadura, y los otros dejan la de 1+ en 5+. Por muy panzer que sea… Yo a los enanos les temo por los cañones.
veamos.
10 ataques con HA7 (por decir algo) contra HA7: Impactas a 4+. Total: 5 Impactos (2 que niegan armadura y 3 normales).
Todo lo que supera F5 se queda en F5. Contra R5, hieres a 4+. Total 2,5 Impactos (1 que niega armadura y 1,5 normales).
El impacto que niega armadura se puede salvar con una especial de 4+. La 1,5 normal se salva con 3+, repitiendo mas la especial. Total: 0,5 Heridas.
A una media aproximada de 0,5 heridas por turno (suponiendo hieres turno si y turno no), te pasas desde el primer turno dandole manteca y con suerte, te lo cargas el último turno.
Y eso teniendo en centa que el no te hace nada con sus 4A de F6, mas 2A de F4.
Creeme, no es tan facil… lo he comprobado yo mismo
La tactica que muestra el General alto elfo no se hasta que punto seria buena, de no ser por que creo que es ilegal, puesto que se supone que es un ejercito a 2000 puntos, donde el numero maximo de Héroes es 4, y si habeis leido la pagina 93 del Codex de altos elfos, indica que ” Cualquier dragón(incluido el Dragón Solar montado por un Mago Dragón) ocupa una opción adicional de héroe”. Por lo que estaria utilizando Pricinpe, Dragón, Mago, Mago y Dragón que serian 5 y superaria el limitie, por lo tanto es ilegal.
No sale de la lista. El general es COMANDANTE, su dragón pilla héroe, el mago dragón pilla 2 héroes y el mago pilla 1 héroe. Personajes hay 3, comandantes 1 y héroes 4, por lo que es legal.
pd: mira lo de la magia, el nuevo artíulo, a ver que tal.
se ke es atractivo meter dos dragones… pero piensa no a 2000 puntos… xke ke tienes aparte de eso: guardia del fenix??? tampoco son indestructibles y encima solo 15 venga tiooo.
es una idiotez…mete solo al principe elfico en dragón, magos o nobles como tu keras y gasta en ejercito.
amm y lo de como causas miedo si ganas el combate huyes…. solo con potencia de unidad y con 15 mierdas (de los cuales 5 moriran minimo), y dos dragones… ke? van a cargar todos a la misma para hacerla huir??
Me gusta el riesgo, si sale bien se gana con facilidad, y si no huyen por miedo huyen por bajas (se hacen unas 6-7 heridas por fase).
caballeros le temo mas a las tropas del imperio, no conosco bien de los enanos pero segun me mencionaron un jugador que juega desde la cuarta edicion y esta tan acostumbrado a jugar con el imperio que no tiene unidades de CaC y ademas posee dos canones imperiales, mi computador no tiene la letra ene bueno, este jugador con su canoens menciona las distancias y para sorpresa hace mucho dano con ellos y lo remata a mosquetes ni siquiera los elfos se salven de este tipo no necesita caballeria ni espaderos ni alarbaderos solo dos canones y puro, arcabus(ban, ban, ban) derrota al caos, todo tipo de elfos incluso los silvanos, hombres lagarto, orcos , todo tipo de ejercito del caos, y por supuesto tiene sus magos no me mencionaron cuales son las combinaciones pero me parecen antimagia
Hola, soy un fan de los altos elfos y ya que pides comentarios siento decirte que tu táctica no me gusta nada.
Cuando vi tus dos dragones me pareció muy atractivo hasta que vi que tienes solo 1 lanzavirotes y 2 magos. El poder de los altos elfos radica en quitar las unidades jodidas antes de que te jodan a ti, luego tus unidades suelen ser sufientes para hacer frente al resto. A 2000 puntos considero obligatorio tener al menos 2 opciones de singulares invertidas en lanzavirotes, mi lista de competición funciona con 3 de hecho. También, aunque no todo el mundo lo suele apoyar, sugiero meter 3 magos.
Te voy a confesar un secreto a voces: los arqueros no sirven a 2000, por mucho que se crean “Ojos de Águila” en warhammer no funcionan, te dan algún chequeo de pánico contra unidades de R3 y no acorazadas. Yo aconsejo meter a básicas 2 de lanceros y además de 10 o 15, no más guerreros, porque los puntos vuelan y están mejor en príncipes dragón y maestros de la espada, que los considero la mejor caballería de warhammer y una de las mejores infanterías. Necesitas una línea de batalla urgentemente.
Para finalizar hablar de los personajes, los altos elfos necesitan meter por lo menos 2/5 de los puntos en personajes, pero no más de la mitad!!! Esta lista parece hecha por alguien que llegó a la tienda y le molaron los dragones y se compró 2 y fue contento a jugar con ellos dejandose el ejército en casa. (por cierto, no recuerdo ahora si el mago dragón cuesta 2 opciones de héroe pero creo que esta lista es ilegal pues sobran, cada dragón consume un slot de héroe adicional) Menos dragones y más tropas.
Me encanta que alguien use altos elfos, son el mejor ejército táctico de este juego y hay que dejarles bien alto ^^ Ojalá algo de esto te haya servido, que libres buenas batallas!!
Gracias, la táctica mirada en frío no es genial, ya lo he comprobado, aunque como mis amigos son novatos me funciona (pe, a uno con caos lo arrasé saltando desde los flancos), aunque sí, es algo mala.
Sobre los arqueros… bueno, aunque tampoco es que 10 lanceros hagan mucho más (aunque la unidad de 15 mata a todo lo que sea de r3 y poco acorazado en nada). Los lanavirotes me gustan por versátiles, pero aquí no metí para dragones (es una fumada de lista). Héroes suelo meter la mitad de ppuntos, porque bien usados son geniales.
Mira la otra lista de altos elfos, la de magia, a lo mejor te mola más esa.